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Meta 的 Horizon Worlds 获得暂缓执行令,但这绝非卷土重来

Meta 在宣布关闭 VR 版 Horizon Worlds 仅 24 小时后便迅速掉头,但这种延期并不代表对元宇宙的重新投入,开发重心已全面转向移动端。

Meta 的 Horizon Worlds 获得暂缓执行令,但这绝非卷土重来

科技界最快的掉头

Meta 完成了一次堪称自新可乐(New Coke)总部有人嘟囔着“其实,算了吧”之后最迅速的企业撤回。在宣布关闭虚拟现实(VR)版 Horizon Worlds 仅仅 24 小时后,Meta 首席技术官 Andrew Bosworth 就在他的 Instagram 快拍中宣布,他们实际上已经改变了主意。算是吧。

2026 年 3 月 17 日,Meta 宣布 Horizon Worlds 将在 3 月 31 日前从 Quest 商店移除,并于 6 月 15 日彻底退出 VR 平台。包括 Horizon Central、Events Arena、Kaiju 和 Bobber Bay 在内的特定虚拟空间被标记为删除对象。Meta Horizon Plus 的福利,包括 Meta 积分、数字服装、化身和应用内购买,原定于月底消失。Hyperscape Capture 查看功能原定于 3 月 24 日从 Horizon Worlds 中移除。

随后,大约 24 小时后,Bosworth 在 Instagram 的问答环节中表示:“我们刚刚决定,事实上就在今天,我们将继续保留 Horizon Worlds 的 VR 版本功能,以支持那些联系过我们的粉丝。”

这可算不上什么葛底斯堡演说,对吧?

这次逆转的真正含义

在任何人开始庆祝之前,让我们明确一下这次暂缓执行到底意味着什么。这不是 Meta 对 VR 社交体验的重新承诺。这也不是对元宇宙的重新投资。充其量,这只是暂缓执行。与其说这是一次完全的赦免,不如说更像是把某人从死囚牢房转移到了一个稍微舒适一点的牢房。

条款很严格:现有的使用 Horizon Unity 引擎构建的 VR 游戏将保持可用。仅此而已。没有新的 VR 内容正在开发中。没有任何新鲜体验在望(语带双关)。灯还亮着,但没有人会去补货了。

Meta 现在所有的开发精力都直接指向了移动端。正如 Bosworth 所言:“我们大部分精力都投入到了移动端以及那里的 Meta Horizon 引擎上。” 如果你一直有在关注,这就是企业术语,意思是“VR 已经有过机会了,我们正在向前看”。

数字背后的残酷真相

要了解为什么 Meta 在悄悄背离其宏大的 VR 社交愿景,你只需要看看财务状况。Reality Labs 是负责 Meta 所有虚拟和增强现实野心的部门,自该公司 2021 年底从 Facebook 更名以来,已累计亏损约 730 亿美元。一些估算甚至更高,如果加上 2020 年的亏损,总额高达 835.5 亿美元。仅在 2025 年,Reality Labs 的运营亏损就达到了 191.9 亿美元。

让这些数字沉淀一下。对于一个几乎在所有消费者指标上都没有交付成果的东西来说,这简直是一笔无法理解的巨额投入。

VR 版的 Horizon Worlds 从未吸引过超过几十万的月活跃用户。作为参考,Roblox 每天拥有超过 1 亿的活跃用户。这不是 Meta 喜欢的比较,但这却是分析师们越来越频繁且越来越缺乏同情心地进行的比较。

有报道称,Horizon Worlds 内的消费者总支出约为 110 万美元,尽管这一数字尚未得到多个来源的独立核实。如果准确,其投资回报率之惨淡,让千禧穹顶(Millennium Dome)看起来都像是一项精明的财务决策。

移动端或许真的行得通

让 Meta 的转向显得有些合理的原因在于:移动版 Horizon Worlds 实际上正在获得关注。该应用程序在 iOS 和 Google Play 上累计下载量已达 4500 万次,移动端下载量同比增长 53%。仅在 2026 年,它就已经获得了 150 万次下载。

这些数字无论如何都算不上是世界领先的,但与 VR 版本长期令人失望的用户数量相比,移动端看起来就像是一个金矿。事实证明,要求人们戴上头显,在虚拟世界中与没有腿的化身进行社交,比直接把体验放在他们随身携带的手机上要难推销得多。

谁能预料到这一点呢?嗯,其实有很多人。但 Meta 却怀揣着 730 亿美元的信念认为他们是错的。

Instagram 的公告说明了一切

在这整个事件中,最能说明问题的细节或许是这次逆转的沟通方式。不是通过官方博客文章,也不是通过经过法律和公关团队审核的精心撰写的新闻稿,而是通过 Andrew Bosworth 的 Instagram 快拍问答。

这不是一次有计划的战略转向。这只是在最初的关闭公告引起了比预期更多的强烈反对后的一次被动补救。当你的首席技术官通过人们分享午餐照片的同一媒介做出重大的产品决策时,这并不能说明“我们有一个连贯的长期战略”。

这也引发了关于最初关闭决定的令人不安的问题。如果仅仅一天的负面反馈就足以改变方向,那么最初的公告经过了多少真正的审议?

更大的蓝图:人工智能是新的元宇宙

这种对 VR 的部分撤退并非孤立存在。Meta 一直在系统性地将资源从其元宇宙野心转向人工智能。2026 年,仅 Reality Labs 就裁减了超过 1500 个职位。这个曾经被定位为人类互动未来的部门正在被悄悄缩减,而人工智能团队则吸收了人才和预算。

马克·扎克伯格在 2021 年以公司的名义和声誉押注于元宇宙。五年过去了,投入了数百亿美元,这个赌注却没能实现其承诺。转向人工智能与其说是战略进化,不如说是一种默认:Meta 所设想的元宇宙,是一个拼命寻找问题的解决方案,而大多数人根本就没有这些问题。

VR 仍然是游戏、健身应用和偶尔沉浸式体验的绝佳技术。但那种认为数亿人会选择通过头显进入企业虚拟世界进行社交、工作和娱乐的观念,从一开始就更像是硅谷的发烧梦,而非消费者的现实。英国公众在紧缩的经济环境下本就谨慎,他们绝不会投资数百英镑购买头显,去参加他们根本不想亲临的虚拟会议。

结论

Meta 让 VR 版 Horizon Worlds 继续存活,并不是元宇宙的胜利。这只是对少数现有游戏暂缓执行死刑,而宣布这一消息的首席技术官显然度过了极其忙碌的 24 小时。没有新内容,没有新投资。真正的动作,如果还有的话,已经转向了移动端。

对于那几十万真心喜爱 Horizon Worlds 的忠实 VR 用户来说,这是一个好消息。你们的虚拟空间暂时还不会消失。但“在可预见的未来”这个承诺中,包含了太多不确定性。如果最近的历史教会了我们什么,那就是 Meta 的可预见未来可以在大约 24 小时内改变方向。

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Written by

Daniel Benson

Writer, editor, and the entire staff of SignalDaily. Spent years in tech before deciding the news needed fewer press releases and more straight talk. Covers AI, technology, sport and world events — always with context, sometimes with sarcasm. No ads, no paywalls, no patience for clickbait. Based in the UK.