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Epic Games 裁员超 1000 人,《堡垒之夜》热度持续下滑

Epic Games 宣布裁员 1000 多人,约占员工总数的 20%。受《堡垒之夜》参与度下滑影响,这家游戏巨头正面临严峻的财务压力。

Epic Games 裁员超 1000 人,《堡垒之夜》热度持续下滑

历史在北卡罗来纳州卡里重演

如果你在 2026 年的预言清单上写了“Epic Games 再次宣布大规模裁员”,那么恭喜你。虽然你赢不到任何奖品,但至少你预见到了这一天。

2026 年 3 月 24 日,Epic Games 证实裁员超过 1000 人,约占其员工总数的 20%。首席执行官 Tim Sweeney 在博客文章开篇写道:“很抱歉我们又走到了这一步”,这听起来就像你朋友发短信说“别生气,但是……”然后抛出一个坏消息一样,充满了企业式的无奈。

数字背后的真相

这是不到三年内的第二次大规模裁员。早在 2023 年 9 月,Epic 就裁掉了 830 名员工,当时归咎于在元宇宙项目上投入过多。而这一次,罪魁祸首是 2025 年开始的《堡垒之夜》参与度下滑。Sweeney 直言不讳地算了一笔账:“我们的支出远超收入。”

目前剩余员工人数约为 4000 人。除了缩减人员规模外,Epic 还计划通过缩减外包、市场营销以及冻结空缺职位来节省超过 5 亿美元的开支。这可不是简单的修剪,这简直是动了手术刀。

《堡垒之夜》的参与度危机

参与度数据清晰地反映了现状。据报道,PlayStation 上的平均每月游戏时长从 21 小时下降到 16 小时,而 Xbox 则从 19 小时下降到 15 小时。虽然《堡垒之夜》依然是主机上最受欢迎的游戏,但“仍然是第一,只是没那么火了”显然不是投资者想听到的增长故事。

Epic 还将关停《堡垒之夜》的三种游戏模式。Ballistic 和 Festival Battle Stage 将于 2026 年 4 月 16 日下线,而 Rocket Racing 将保留至 2026 年 10 月。如果这还不够紧缩,本月初 V-Bucks 的价格还悄悄上涨了。毕竟,没什么比“涨价”更能体现“请留下来”的诚意了。

行业普遍面临的逆风

Sweeney 指出,除了《堡垒之夜》的波动外,行业还面临更广泛的挑战。当代主机销量不及前代,玩家消费增长放缓,游戏还要在不断扩大的娱乐领域中争夺用户的注意力。这提醒我们,即使是一家在 2025 年毛收入估计达 62.1 亿美元的公司,也无法幸免于市场压力。

作为对比,仅在 2025 年,PC 玩家在 Epic Games Store 的消费就达到了 11.6 亿美元。钱依然在流动,只是流动的速度不足以维持公司以往的规模。

至少遣散费还算体面

客观来说,Epic 的遣散方案比许多科技公司在裁员时提供的要大方。受影响的员工将获得至少四个月的基本工资,并根据工龄获得额外补偿。美国员工将获得六个月的医疗保险,股票归属期提前至 2027 年 1 月,股权行权窗口期也延长至两年。

Sweeney 还特意强调裁员与人工智能无关,并补充说随着人工智能提高生产力,目标是“让尽可能多优秀的开发人员去开发伟大的内容和技术”。这番话对于刚失业的人来说是否受用,那是另一回事了。

未来何去何从

Epic 表示计划专注于稳定《堡垒之夜》的季节性内容流水线,并推进虚幻引擎 6 的研发。公司显然认为未来仍有路可走,但这需要更精简、更严格的资金管理。

三年内进行两轮大规模裁员对任何公司来说都不是好事,更何况是坐拥游戏界最大 IP 之一的公司。现在的问题是,这次重组能否让 Epic 站得更稳,还是说我们会在 2028 年的某个时候,再次看到 Sweeney 发布类似的博客文章。

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Written by

Daniel Benson

Writer, editor, and the entire staff of SignalDaily. Spent years in tech before deciding the news needed fewer press releases and more straight talk. Covers AI, technology, sport and world events — always with context, sometimes with sarcasm. No ads, no paywalls, no patience for clickbait. Based in the UK.