Epic Games 裁员超 1000 人,《堡垒之夜》热度持续下滑
Epic Games 宣布裁员 1000 多人,约占员工总数的 20%。受《堡垒之夜》参与度下滑影响,这家游戏巨头正面临严峻的财务压力。
历史在北卡罗来纳州卡里重演
如果你在 2026 年的预言清单上写了“Epic Games 再次宣布大规模裁员”,那么恭喜你。虽然你赢不到任何奖品,但至少你预见到了这一天。
2026 年 3 月 24 日,Epic Games 证实裁员超过 1000 人,约占其员工总数的 20%。首席执行官 Tim Sweeney 在博客文章开篇写道:“很抱歉我们又走到了这一步”,这听起来就像你朋友发短信说“别生气,但是……”然后抛出一个坏消息一样,充满了企业式的无奈。
数字背后的真相
这是不到三年内的第二次大规模裁员。早在 2023 年 9 月,Epic 就裁掉了 830 名员工,当时归咎于在元宇宙项目上投入过多。而这一次,罪魁祸首是 2025 年开始的《堡垒之夜》参与度下滑。Sweeney 直言不讳地算了一笔账:“我们的支出远超收入。”
目前剩余员工人数约为 4000 人。除了缩减人员规模外,Epic 还计划通过缩减外包、市场营销以及冻结空缺职位来节省超过 5 亿美元的开支。这可不是简单的修剪,这简直是动了手术刀。
《堡垒之夜》的参与度危机
参与度数据清晰地反映了现状。据报道,PlayStation 上的平均每月游戏时长从 21 小时下降到 16 小时,而 Xbox 则从 19 小时下降到 15 小时。虽然《堡垒之夜》依然是主机上最受欢迎的游戏,但“仍然是第一,只是没那么火了”显然不是投资者想听到的增长故事。
Epic 还将关停《堡垒之夜》的三种游戏模式。Ballistic 和 Festival Battle Stage 将于 2026 年 4 月 16 日下线,而 Rocket Racing 将保留至 2026 年 10 月。如果这还不够紧缩,本月初 V-Bucks 的价格还悄悄上涨了。毕竟,没什么比“涨价”更能体现“请留下来”的诚意了。
行业普遍面临的逆风
Sweeney 指出,除了《堡垒之夜》的波动外,行业还面临更广泛的挑战。当代主机销量不及前代,玩家消费增长放缓,游戏还要在不断扩大的娱乐领域中争夺用户的注意力。这提醒我们,即使是一家在 2025 年毛收入估计达 62.1 亿美元的公司,也无法幸免于市场压力。
作为对比,仅在 2025 年,PC 玩家在 Epic Games Store 的消费就达到了 11.6 亿美元。钱依然在流动,只是流动的速度不足以维持公司以往的规模。
至少遣散费还算体面
客观来说,Epic 的遣散方案比许多科技公司在裁员时提供的要大方。受影响的员工将获得至少四个月的基本工资,并根据工龄获得额外补偿。美国员工将获得六个月的医疗保险,股票归属期提前至 2027 年 1 月,股权行权窗口期也延长至两年。
Sweeney 还特意强调裁员与人工智能无关,并补充说随着人工智能提高生产力,目标是“让尽可能多优秀的开发人员去开发伟大的内容和技术”。这番话对于刚失业的人来说是否受用,那是另一回事了。
未来何去何从
Epic 表示计划专注于稳定《堡垒之夜》的季节性内容流水线,并推进虚幻引擎 6 的研发。公司显然认为未来仍有路可走,但这需要更精简、更严格的资金管理。
三年内进行两轮大规模裁员对任何公司来说都不是好事,更何况是坐拥游戏界最大 IP 之一的公司。现在的问题是,这次重组能否让 Epic 站得更稳,还是说我们会在 2028 年的某个时候,再次看到 Sweeney 发布类似的博客文章。
阅读原文请访问 来源。
