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DLSS 5:英伟达的AI图形革命,一个无人问津的功能

英伟达DLSS 5生成式AI渲染引发玩家和开发者强烈反弹。YouTube好评率仅16%,工作室对发布毫不知情,英伟达自光线追踪以来最大图形技术推广开局艰难。

DLSS 5:英伟达的AI图形革命,一个无人问津的功能

英伟达在DLSS 5上取得了一些真正“了不起”的成就。当然,我指的不是这项技术本身,而是它所引发的巨大反弹。当你发布的一段宣传片在YouTube上只有16.3%的好评率,超过一百万次观看中,16,107个赞被82,515个踩所淹没时,你发布的就不是一款产品,而是一场争议。

DLSS 5 是什么?为什么大家对此如此不满?

DLSS 5 于2026年3月的GTC大会上发布,标志着英伟达从传统的AI超分辨率技术转向全面的生成式AI渲染。新系统不再仅仅是锐化低分辨率图像,而是获取游戏的色彩数据和运动矢量,然后利用AI重建场景,实现英伟达所称的“照片级真实感光照和材质”。黄仁勋将其描述为“内容控制生成式AI”,是自2018年实时光线追踪以来最重要的图形突破。

问题出在哪?它不仅仅是增强了艺术家们创作的内容,而是直接取代了它们。

NVIDIA DLSS 5 - Official Announcement Trailer
NVIDIA DLSS 5 - 官方预告片 — 英伟达GeForce频道发布的官方70秒DLSS 5揭示预告片,展示了《生化危机:安魂曲》、《霍格沃茨之遗》、《星空》和《EA Sports FC》的对比效果。正是这段臭名昭著的16%点赞率视频引发了全部的反弹。

数字揭示了残酷的真相

英伟达展示的每一个游戏演示都遭到了观众的猛烈抨击。《生化危机:安魂曲》演示仅获得14.9%的好评。《EA Sports FC》表现更糟,只有14.5%。《霍格沃茨之遗》和《星空》分别勉强达到18.7%和18.2%。唯一没有被完全“痛扁”的演示是Zorah虚幻引擎技术演示,获得了37%的好评,这恰恰证明了这一点:人们并不是对AI渲染这个概念感到愤怒,他们愤怒的是AI正在覆盖他们所喜爱游戏的艺术方向。

视觉证据也支持了这些观点。在《生化危机:安魂曲》中,角色格蕾丝·阿什克罗夫特(Grace Ashcroft)看起来,根据Digital Foundry的亚历克斯·巴塔利亚(Alex Battaglia)的说法,“完全是另一个人,面部特征都不同了”。开发商SolidPlasma强调,DLSS 5“美白”了角色特征。在《霍格沃茨之遗》的片段中,一个15岁的角色被明显地“老龄化”到看起来像一个成年人。这些并非细微的增强,而是根本性的改变。

黄仁勋说你们“完全错了”

当Tom's Hardware在GTC新闻问答环节直接向黄仁勋提出反弹问题时,他的回答一如既往地直言不讳:“首先,他们完全错了。”他坚称开发者拥有完全的控制权,可以使用强度、色彩分级和遮罩工具来“微调生成式AI”。

然而,这个保证有一个小问题。

开发者甚至没有被告知

英伟达展示中出现的那些工作室,根本不知道DLSS 5正在用他们的游戏进行演示。一位育碧开发者直言不讳地表示:“我们和公众是同时知道的。”Insider Gaming证实卡普空的情况也是如此。当你甚至都没有知会开发者时,声称他们拥有艺术控制权,这未免有些困难。

来自Respawn、Doinksoft的知名开发者,以及曾参与《荒野大镖客:救赎2》的前Rockstar员工,还有《Dusk》、《Iron Lung》、《Nuclear Throne》和《Ridiculous Fishing》等独立游戏的创作者,都已公开反对这项技术。

托德·霍华德(Todd Howard)最初曾赞扬DLSS 5在《星空》中的运行效果,称其“令人惊叹地赋予了游戏生命”,但据报道,贝塞斯达(Bethesda)不久后便收回了这份热情。

连科技媒体也“栽了跟头”

Digital Foundry因其最初的正面报道而面临一波敌意,甚至包括死亡威胁。理查德·利德比特(Richard Leadbetter)承认“我们本应花更多时间”,巴塔利亚后来更是完全改变了立场,指责DLSS 5“以一种非常强硬的方式践踏了艺术愿景”。他还指出,尽管黄仁勋声称该技术“在几何层面”工作,但它实际上只访问运动矢量等2D数据,而非3D模型信息。这是英伟达轻描淡写的一个相当重要的区别。

Digital Foundry - DLSS 5 Follow-Up / Response Video
Digital Foundry - DLSS 5 后续/回应视频 — Digital Foundry的后续视频,其中理查德·利德比特承认他们最初的报道应该花更多时间,亚历克斯·巴塔利亚指责DLSS 5“践踏了艺术愿景”,并对开发者未被告知的情况提出了道德担忧。这对于展示即使是最初持积极态度的科技媒体也改变了立场至关重要。

英国的价值疑问

DLSS 5 定于2026年秋季推出,并且需要英伟达硬件。对于已经为显卡支付比美国价格高出15-20%的英国买家来说,一项硬件锁定功能,它不是增强游戏艺术,而是覆盖游戏艺术,其价值主张可谓是“值得商榷”。你被要求为一项技术支付额外费用,这项技术让游戏看起来不同,但不一定更好,而且那些真正制作游戏的人也并未批准。

结论

英伟达可能确实认为生成式AI渲染在几年内会成为主流。但DLSS 5目前的形式存在信任问题,再多的主题演讲豪言壮语也无法解决。当你的客户和开发者合作伙伴都告诉你出了问题时,回应一句“你们完全错了”并非自信,而是傲慢。这项技术需要服务于创造这些世界的艺术家,而不是取代他们。除非英伟达理解这个区别,否则DLSS 5值得每一个“踩”。

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Written by

Daniel Benson

Writer, editor, and the entire staff of SignalDaily. Spent years in tech before deciding the news needed fewer press releases and more straight talk. Covers AI, technology, sport and world events — always with context, sometimes with sarcasm. No ads, no paywalls, no patience for clickbait. Based in the UK.