News · 4 min read

Epic Games скорочує понад 1 000 робочих місць, поки популярність Fortnite продовжує падати

Epic Games звільнила понад 1 000 співробітників — 20% персоналу. Друга велика хвиля скорочень за три роки через падіння залученості до Fortnite.

Epic Games скорочує понад 1 000 робочих місць, поки популярність Fortnite продовжує падати

Історія повторюється в Кері, Північна Кароліна

Якщо у вас у бінго-картці на 2026 рік було "Epic Games оголошує чергову масштабну хвилю звільнень" — вітаємо. Ви нічого не виграли, але принаймні бачили це заздалегідь.

24 березня 2026 року Epic Games підтвердила, що скоротила понад 1 000 співробітників — приблизно 20% свого персоналу. Генеральний директор Тім Своні розпочав свій допис у блозі словами "Мені шкода, що ми знову тут", що є корпоративним еквівалентом смс від приятеля "тільки не злися, але..." перед тим, як повідомити погані новини.

Цифри розповідають знайому історію

Це вже друга велика хвиля скорочень менш ніж за три роки. Ще у вересні 2023 року Epic звільнила 830 співробітників, пославшись на надмірні витрати на метавсесвіт. Цього разу винуватцем стало зниження залученості до Fortnite, яке розпочалося у 2025 році. Своні відверто пояснив математику: "Ми витрачаємо значно більше, ніж заробляємо."

Залишок персоналу становить приблизно 4 000 співробітників. Крім скорочення штату, Epic визначила понад 500 мільйонів доларів додаткової економії за рахунок зменшення підрядних робіт, маркетингу та закриття вакантних посад. Це не підрівнювання. Це стрижка машинкою.

Проблема залученості Fortnite

Показники залученості малюють чітку картину. Згідно з наявними даними, середній місячний час гри на PlayStation впав з 21 до 16 годин, тоді як на Xbox — з 19 до 15. Fortnite залишається найпопулярнішою консольною грою, зверніть увагу, але "все ще перший номер, просто менш переконливо" — це не та історія зростання, яку хочуть чути інвестори.

Epic також закриває три ігрові режими Fortnite. Ballistic та Festival Battle Stage відключать 16 квітня 2026 року, тоді як Rocket Racing залишатиметься доступним до жовтня 2026 року. І якби цього затягування паска було недостатньо, на початку цього місяця тихо підвищили ціни на V-Bucks. Нічого так не говорить "будь ласка, залишайтесь", як стягування більшої плати за привілей.

Ширші галузеві виклики

Своні вказав на ширші проблеми, що виходять за межі хитань Fortnite. Консолі поточного покоління продаються гірше за своїх попередників, зростання витрат гравців сповільнилося, а ігри змагаються за увагу з постійно розширюваним ландшафтом розваг. Це тверезе нагадування про те, що навіть компанія з приблизно 6,21 мільярда доларів валового доходу у 2025 році не застрахована від ринкового тиску.

Для контексту: гравці на ПК витратили 1,16 мільярда доларів у магазині Epic Games Store лише у 2025 році. Гроші все ще надходять. Просто недостатньо швидко, щоб утримувати операцію в колишніх масштабах.

Принаймні вихідна допомога гідна

Варто віддати належне: пакет вихідної допомоги Epic щедріший за те, що багато технологічних компаній пропонують під час звільнень. Постраждалі співробітники отримають мінімум чотири місяці базової зарплати, а також додаткову компенсацію залежно від стажу. Американські співробітники отримують шість місяців медичного страхування, прискорене нарахування акцій до січня 2027 року, а вікно для реалізації акціонерних опціонів розширено до двох років.

Своні також особливо підкреслив, що звільнення не пов'язані зі штучним інтелектом, додавши, що в міру того, як ШІ підвищує продуктивність, мета полягає в тому, щоб "мати якомога більше чудових розробників, які створюють чудовий контент і технології". Чи справляє це заспокоєння враження на людей, які щойно втратили роботу, — зовсім інше питання.

Що далі

Epic заявляє, що планує зосередитися на стабілізації конвеєра сезонного контенту Fortnite та просуванні Unreal Engine 6. Компанія явно вірить, що попереду ще є реальний шлях, але він передбачає більшу стрункість і дисципліну у витратах.

Дві великі хвилі звільнень за три роки — це погана репутація для будь-якої компанії, тим більше для тієї, що має одну з найбільших ігрових франшиз. Питання тепер у тому, чи дійсно ця реструктуризація ставить Epic на більш міцний ґрунт, чи ми читатимемо дуже схожий допис у блозі від Своні десь у 2028 році.

Прочитайте оригінальну статтю за посиланням.

D
Written by

Daniel Benson

Writer, editor, and the entire staff of SignalDaily. Spent years in tech before deciding the news needed fewer press releases and more straight talk. Covers AI, technology, sport and world events — always with context, sometimes with sarcasm. No ads, no paywalls, no patience for clickbait. Based in the UK.