Horizon Worlds от Meta получил отсрочку, но не спешите праздновать

Horizon Worlds от Meta получил отсрочку, но не спешите праздновать

Самый стремительный разворот в истории технологий

Meta совершила то, что, пожалуй, можно назвать самым быстрым корпоративным разворотом со времён того момента, когда кто-то в штабе New Coke пробормотал: «Знаете, забудьте». Всего через 24 часа после объявления о закрытии Horizon Worlds в VR технический директор Meta Эндрю Босворт появился в своих Instagram Stories, чтобы сообщить: они, собственно, передумали. Ну, в каком-то смысле.

17 марта 2026 года Meta объявила, что Horizon Worlds будет удалён из Quest Store к 31 марта и полностью выведен из VR к 15 июня. Конкретные виртуальные пространства, в том числе Horizon Central, Events Arena, Kaiju и Bobber Bay, были помечены к удалению. Привилегии Meta Horizon Plus, включая Meta Credits, цифровую одежду, аватары и внутриигровые покупки, должны были исчезнуть к концу месяца. Функция просмотра Hyperscape Capture была запланирована к переносу из Horizon Worlds на 24 марта.

Примерно через 24 часа Босворт появился в Instagram Q&A и заявил: «Мы решили — буквально сегодня — что оставим Horizon Worlds работать в VR для существующих игр, чтобы поддержать фанатов, которые к нам обратились».

Геттисбергской речью это, прямо скажем, не назовёшь.

Что на самом деле означает этот разворот

Прежде чем кто-либо начнёт праздновать, давайте абсолютно чётко разберёмся, что именно представляет собой эта отсрочка. Это не возвращение Meta к идее VR-социальных пространств. Это не новые инвестиции в метавселенную. Это, в лучшем случае, отсрочка приговора. Воспринимайте это не как полное помилование, а скорее как перевод осуждённого из камеры смертников в чуть более комфортную камеру.

Условия жёсткие: существующие VR-игры, созданные на движке Horizon Unity, останутся доступными. Вот и всё. Никакого нового VR-контента разрабатываться не будет. Никаких свежих впечатлений на горизонте нет (каламбур вполне уместен). Свет не погасят, но никто не будет пополнять запасы бара.

Все усилия по разработке Meta теперь направлены исключительно на мобильные платформы. Как заявил Босворт: «Большая часть наших усилий направлена на мобильную платформу и Meta Horizon Engine для неё». Что, если следить за происходящим, на корпоративном языке означает: «У VR был шанс, и мы идём дальше».

Цифры рассказывают жестокую историю

Чтобы понять, почему Meta тихо отступает от своего грандиозного видения VR-социальных пространств, достаточно взглянуть на финансовые показатели. Reality Labs, подразделение, отвечающее за все амбиции Meta в области виртуальной и дополненной реальности, накопило убытки примерно в 73 миллиарда долларов с момента переименования компании из Facebook в конце 2021 года. По некоторым оценкам, общая сумма ещё выше — до 83,55 миллиарда долларов с учётом потерь 2020 года. Только в 2025 году Reality Labs зафиксировали операционный убыток в размере 19,19 миллиарда долларов.

Дайте этим цифрам осесть на секунду. Это почти невообразимая сумма, вложенная во что-то, что по практически всем потребительским показателям так и не оправдало ожиданий.

Horizon Worlds в VR никогда не привлекал более нескольких сотен тысяч ежемесячных активных пользователей. Для сравнения: Roblox насчитывает более 100 миллионов ежедневных активных пользователей. Это не то сравнение, которое нравится Meta, но именно его аналитики приводят с нарастающей регулярностью и убывающим сочувствием.

По имеющимся данным, общие потребительские расходы в Horizon Worlds составили около 1,1 миллиона долларов, хотя эта цифра не была независимо подтверждена несколькими источниками. Если это верно, рентабельность инвестиций настолько плачевна, что рядом с ней Millennium Dome выглядит как дальновидное финансовое решение.

Мобильное направление, кажется, реально работает

Вот поворот, который делает переориентацию Meta хоть сколько-нибудь рациональной: мобильная версия Horizon Worlds действительно набирает обороты. Приложение суммарно набрало 45 миллионов загрузок в iOS и Google Play, а количество мобильных загрузок выросло на 53% в годовом исчислении. Только в 2026 году оно уже привлекло 1,5 миллиона загрузок.

Рекордными эти цифры не назовёшь, но по сравнению с неизменно удручающим числом пользователей VR-версии мобильная платформа выглядит как золотое дно. Выясняется, что уговорить людей надеть гарнитуру на голову, чтобы общаться в виртуальном мире с аватарами без ног, оказалось куда сложнее, чем просто перенести этот опыт на смартфон, который они и так носят повсюду.

Кто бы мог это предвидеть? Ну, многие, если честно. Но у Meta было убеждений на 73 миллиарда долларов, что все они ошибались.

Объявление через Instagram говорит само за себя

Пожалуй, самая красноречивая деталь во всей этой истории — то, как именно был сообщён этот разворот. Не через официальный блог. Не через тщательно составленный пресс-релиз, прошедший согласование с юридическим отделом и отделом коммуникаций. Через Instagram Stories Q&A Эндрю Босворта.

Это был не запланированный стратегический пивот. Это была реактивная суета после того, как первоначальное объявление о закрытии явно вызвало больший резонанс, чем ожидалось. Когда ваш технический директор принимает важные продуктовые решения через ту же платформу, которую люди используют, чтобы делиться фотографиями обеда, это не совсем похоже на «у нас есть чёткая долгосрочная стратегия».

Это также поднимает неудобные вопросы о первоначальном решении о закрытии. Если одного дня негативной реакции от относительно небольшой базы пользователей хватило, чтобы изменить курс, насколько серьёзным было обдумывание первоначального объявления?

Общая картина: ИИ — это новая метавселенная

Частичное отступление от VR — не изолированное явление. Meta системно перераспределяет ресурсы от метавселенной в пользу искусственного интеллекта. В 2026 году только из Reality Labs было сокращено более 1500 рабочих мест. Подразделение, которое когда-то позиционировалось как будущее человеческого взаимодействия, тихо сворачивается, пока команды по ИИ поглощают таланты и бюджеты.

Марк Цукерберг поставил название и репутацию компании на метавселенную в 2021 году. Пять лет спустя и десятки миллиардов долларов спустя эта ставка катастрофически не оправдала своих обещаний. Пивот к ИИ — это меньше стратегическая эволюция и больше молчаливое признание того, что метавселенная в том виде, в каком её представляла Meta, была решением, отчаянно ищущим проблему, которой у большинства людей попросту не было.

VR по-прежнему остаётся вполне хорошей технологией для игр, фитнес-приложений и отдельных иммерсивных переживаний. Но идея о том, что сотни миллионов людей предпочтут общаться, работать и развлекаться в корпоративном виртуальном мире через гарнитуру, всегда была скорее горячечным бредом Кремниевой долины, чем потребительской реальностью. Российские пользователи, как и британские потребители в условиях жёсткой экономии, вряд ли были готовы вкладывать значительные суммы в гарнитуру ради виртуальных встреч, на которые они и физически-то не хотели ходить.

Вердикт

То, что Meta сохраняет Horizon Worlds в VR, не является победой метавселенной. Это отсрочка приговора для небольшого числа существующих игр, объявленная через Instagram техническим директором, у которого явно выдались очень насыщенные 24 часа. Нового контента не будет. Свежих инвестиций не планируется. Реальное действие — такое, какое оно есть — переместилось на мобильные платформы.

Для нескольких сотен тысяч преданных VR-пользователей, которые искренне любят Horizon Worlds, это добрая весть. Ваши виртуальные пространства пока никуда не исчезнут. Но формулировка «в обозримом будущем» несёт на себе колоссальную смысловую нагрузку. И если недавняя история чему-то нас учит, обозримое будущее Meta способно изменить направление примерно за 24 часа.

Прочитать оригинальную статью можно здесь.

D
Written by

Daniel Benson

Writer, editor, and the entire staff of SignalDaily. Spent years in tech before deciding the news needed fewer press releases and more straight talk. Covers AI, technology, sport and world events — always with context, sometimes with sarcasm. No ads, no paywalls, no patience for clickbait. Based in the UK.