Epic Games сокращает более 1000 рабочих мест на фоне угасающей популярности Fortnite
Epic Games уволила более 1000 сотрудников — 20% штата. Вторая крупная волна сокращений за три года вызвана падением вовлечённости в Fortnite и финансовым давлением.
История повторяется в Кэри, Северная Каролина
Если у вас в бинго-карточке на 2026 год было "Epic Games объявляет очередную масштабную волну увольнений" — поздравляем. Вы ничего не выиграете, но хотя бы предвидели это заранее.
24 марта 2026 года Epic Games подтвердила увольнение более 1000 сотрудников — примерно 20% штата. Генеральный директор Тим Суини открыл свой пост в блоге словами "Мне жаль, что мы снова здесь", что является корпоративным эквивалентом сообщения от приятеля "не злись, но..." перед тем, как сообщить плохие новости.
Цифры рассказывают знакомую историю
Это вторая крупная волна сокращений менее чем за три года. В сентябре 2023 года Epic уволила 830 сотрудников, сославшись на чрезмерные расходы на метавселенную. На этот раз виновником стал спад вовлечённости в Fortnite, начавшийся в 2025 году. Суини прямо заявил об этом: "Мы тратим значительно больше, чем зарабатываем".
Оставшийся штат составляет около 4000 сотрудников. Помимо сокращения численности персонала, Epic выявила более 500 миллионов долларов дополнительной экономии за счёт сворачивания подрядных работ, маркетинга и закрытия незаполненных вакансий. Это не стрижка кончиков. Это стрижка машинкой.
Проблема вовлечённости Fortnite
Показатели вовлечённости рисуют чёткую картину. Согласно опубликованным данным, среднее ежемесячное время игры на PlayStation упало с 21 часа до 16, тогда как на Xbox — с 19 часов до 15. Fortnite по-прежнему остаётся самой популярной консольной игрой, но "всё ещё номер один, просто чуть меньше" — не та история роста, которую хотят слышать инвесторы.
Epic также закрывает три игровых режима Fortnite. Ballistic и Festival Battle Stage отключатся 16 апреля 2026 года, тогда как Rocket Racing продолжит работу до октября 2026 года. И если этого затягивания поясов недостаточно, в начале этого месяца цены на V-Bucks были тихо повышены. Ничто так не говорит "пожалуйста, оставайтесь", как увеличение платы за удовольствие.
Общие отраслевые трудности
Суини указал на более широкие проблемы, выходящие за рамки трудностей Fortnite. Консоли нынешнего поколения продаются хуже своих предшественников, рост потребительских расходов замедлился, а игры конкурируют за внимание на фоне постоянно расширяющегося развлекательного пространства. Это отрезвляющее напоминание о том, что даже компания с расчётной валовой выручкой около 6,21 миллиарда долларов в 2025 году не застрахована от давления рынка.
Для контекста: пользователи ПК потратили 1,16 миллиарда долларов в Epic Games Store только в 2025 году. Деньги всё ещё поступают. Просто недостаточно быстро, чтобы поддерживать операции в прежнем объёме.
По крайней мере выходное пособие достойное
Должное туда, где оно полагается: выходное пособие Epic щедрее, чем то, что многие технологические компании предлагают при сокращениях. Пострадавшие сотрудники получат минимум четыре месяца базовой зарплаты с дополнительными выплатами в зависимости от стажа. Сотрудники в США получат шесть месяцев медицинского страхования, ускоренное наделение акциями до января 2027 года, а срок реализации опционов продлевается до двух лет.
Суини также особо отметил, что увольнения не связаны с искусственным интеллектом, добавив, что по мере роста производительности ИИ цель состоит в том, чтобы "иметь как можно больше талантливых разработчиков, создающих отличный контент и технологии". Насколько это успокоит людей, только что потерявших работу — совсем другой вопрос.
Что будет дальше
Epic заявляет, что планирует сосредоточиться на стабилизации сезонного контентного конвейера Fortnite и развитии Unreal Engine 6. Компания явно верит, что жизнеспособный путь вперёд существует, но он предполагает более lean-подход и строгую дисциплину в распределении средств.
Две крупные волны увольнений за три года — не лучший имидж ни для одной компании, тем более для той, в чьих руках находится одна из крупнейших игровых франшиз. Теперь вопрос в том, действительно ли эта реструктуризация ставит Epic на более твёрдую почву, или мы будем читать очень похожий пост в блоге Суини где-то в 2028 году.
Читайте оригинальную статью на источнике.
