DLSS 5: революция графики на базе ИИ от Nvidia, о которой никто не просил

DLSS 5: революция графики на базе ИИ от Nvidia, о которой никто не просил

Компания Nvidia совершила нечто действительно впечатляющее с DLSS 5. И дело здесь не в самой технологии. Речь идет о масштабах негативной реакции. Когда ваш главный анонсирующий трейлер на YouTube получает всего 16,3% одобрения, а 82 515 дизлайков перекрывают 16 107 лайков при миллионе просмотров, вы не просто выпускаете продукт. Вы выпускаете скандал.

Что такое DLSS 5 и почему все так недовольны?

Анонсированный на GTC 2026 в марте, DLSS 5 знаменует переход Nvidia от традиционного ИИ апскейлинга к полноценному генеративному ИИ рендерингу. Вместо простого повышения резкости изображения с низким разрешением, новая система берет цветовые данные и векторы движения игры, а затем использует ИИ для воссоздания сцен с помощью того, что Nvidia называет фотореалистичным освещением и материалами. Дженсен Хуанг описал это как генеративный ИИ с контролем контента и самый значимый прорыв в графике со времен трассировки лучей в реальном времени в 2018 году.

Проблема в том, что это не просто улучшает работу художников. Это заменяет её.

NVIDIA DLSS 5 - Официальный трейлер анонса. 70-секундный ролик от канала Nvidia GeForce, показывающий сравнение до и после в Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield и EA Sports FC. Именно это видео собрало печально известные 16% лайков, спровоцировав весь скандал.

Цифры говорят о многом

Каждая демоверсия игры, представленная Nvidia, была разгромлена зрителями. Демо Resident Evil Requiem получило лишь 14,9% положительных оценок. EA Sports FC показала еще худший результат в 14,5%. Hogwarts Legacy и Starfield набрали 18,7% и 18,2% соответственно. Единственной демоверсией, избежавшей полного провала, стала Zorah на движке Unreal Engine с 37% одобрения, что лишь доказывает суть: люди не злятся на ИИ рендеринг как концепцию. Они злятся на то, что ИИ переписывает художественный стиль игр, которые они уже любят.

Визуальные доказательства подтверждают их правоту. В Resident Evil Requiem персонаж Грейс Эшкрофт, по словам Алекса Батталья из Digital Foundry, выглядит как совершенно другой человек с другими чертами лица. Разработчик SolidPlasma отметил, что DLSS 5 стирает индивидуальные черты персонажей. В кадрах из Hogwarts Legacy 15-летний персонаж визуально постарел до взрослого человека. Это не тонкие улучшения. Это фундаментальные изменения.

Дженсен говорит, что вы полностью неправы

Когда издание Tom's Hardware задало Хуангу прямой вопрос о негативной реакции на пресс-конференции GTC, его ответ был характерно резким: Во-первых, они полностью неправы. Он настаивал на том, что у разработчиков есть полный контроль для тонкой настройки генеративного ИИ с помощью инструментов для работы с интенсивностью, цветокоррекцией и масками.

Есть только одна маленькая проблема с этим заверением.

Разработчикам даже не сообщили

Студии, чьи игры были показаны в презентации Nvidia, понятия не имели, что DLSS 5 демонстрируется на их проектах. Разработчик из Ubisoft прямо заявил: Мы узнали об этом одновременно с публикой. Insider Gaming подтвердил, что то же самое произошло и в Capcom. Довольно сложно утверждать, что разработчики имеют художественный контроль, если вы не удосужились поставить их в известность.

Известные разработчики из Respawn, Doinksoft и бывшие сотрудники Rockstar, работавшие над Red Dead Redemption 2, а также создатели инди-хитов вроде Dusk, Iron Lung, Nuclear Throne и Ridiculous Fishing, выступили против этой технологии.

Тодд Говард изначально похвалил работу DLSS 5 в Starfield, сказав, что это удивительно оживило игру, хотя позже Bethesda, как сообщается, поспешила откреститься от этого энтузиазма.

Даже профильные СМИ попали под удар

Digital Foundry столкнулись с волной враждебности, включая угрозы убийством, из-за своего изначально позитивного обзора. Ричард Ледбеттер признал, что им следовало потратить больше времени, а Батталья позже полностью изменил свое мнение, заявив, что DLSS 5 попирает художественное видение самым жестким образом. Он также отметил, что, несмотря на утверждения Хуанга о работе технологии на уровне геометрии, она на самом деле получает доступ только к 2D данным, таким как векторы движения, а не к информации о 3D моделях. Это довольно существенное различие, о котором Nvidia предпочла умолчать.

Digital Foundry - Видео с ответом по поводу DLSS 5. Ричард Ледбеттер признает, что они должны были быть осторожнее с первым обзором, а Алекс Батталья критикует DLSS 5 за попрание художественного видения и поднимает этические вопросы о том, что разработчиков не поставили в известность.

Вопрос ценности

DLSS 5 должен выйти осенью 2026 года и потребует оборудования Nvidia. Для покупателей, которые и так переплачивают за видеокарты, ценность функции, привязанной к железу, которая скорее искажает игровой арт, чем улучшает его, мягко говоря, сомнительна. Вас просят платить больше за технологию, которая делает игры другими, но не обязательно лучшими, и которую не одобрили сами создатели этих игр.

Вердикт

Nvidia, возможно, права в том, что генеративный ИИ рендеринг станет стандартом через несколько лет. Но DLSS 5 в своем нынешнем виде имеет проблему доверия, которую не исправить бравадой на презентациях. Когда и ваши клиенты, и ваши партнеры-разработчики говорят вам, что что-то пошло не так, отвечать вы полностью неправы это не уверенность. Это высокомерие. Технология должна служить художникам, которые создают эти миры, а не подавлять их. Пока Nvidia не осознает эту разницу, DLSS 5 заслуживает каждого из этих дизлайков.

Читайте оригинальную статью на источнике.

D
Written by

Daniel Benson

Writer, editor, and the entire staff of SignalDaily. Spent years in tech before deciding the news needed fewer press releases and more straight talk. Covers AI, technology, sport and world events — always with context, sometimes with sarcasm. No ads, no paywalls, no patience for clickbait. Based in the UK.