DLSS 5: революция графики на базе ИИ от Nvidia, о которой никто не просил
Компания Nvidia совершила нечто действительно впечатляющее с DLSS 5. И дело здесь не в самой технологии. Речь идет о масштабах негативной реакции. Когда ваш главный анонсирующий трейлер на YouTube получает всего 16,3% одобрения, а 82 515 дизлайков перекрывают 16 107 лайков при миллионе просмотров, вы не просто выпускаете продукт. Вы выпускаете скандал.
Что такое DLSS 5 и почему все так недовольны?
Анонсированный на GTC 2026 в марте, DLSS 5 знаменует переход Nvidia от традиционного ИИ апскейлинга к полноценному генеративному ИИ рендерингу. Вместо простого повышения резкости изображения с низким разрешением, новая система берет цветовые данные и векторы движения игры, а затем использует ИИ для воссоздания сцен с помощью того, что Nvidia называет фотореалистичным освещением и материалами. Дженсен Хуанг описал это как генеративный ИИ с контролем контента и самый значимый прорыв в графике со времен трассировки лучей в реальном времени в 2018 году.
Проблема в том, что это не просто улучшает работу художников. Это заменяет её.
Цифры говорят о многом
Каждая демоверсия игры, представленная Nvidia, была разгромлена зрителями. Демо Resident Evil Requiem получило лишь 14,9% положительных оценок. EA Sports FC показала еще худший результат в 14,5%. Hogwarts Legacy и Starfield набрали 18,7% и 18,2% соответственно. Единственной демоверсией, избежавшей полного провала, стала Zorah на движке Unreal Engine с 37% одобрения, что лишь доказывает суть: люди не злятся на ИИ рендеринг как концепцию. Они злятся на то, что ИИ переписывает художественный стиль игр, которые они уже любят.
Визуальные доказательства подтверждают их правоту. В Resident Evil Requiem персонаж Грейс Эшкрофт, по словам Алекса Батталья из Digital Foundry, выглядит как совершенно другой человек с другими чертами лица. Разработчик SolidPlasma отметил, что DLSS 5 стирает индивидуальные черты персонажей. В кадрах из Hogwarts Legacy 15-летний персонаж визуально постарел до взрослого человека. Это не тонкие улучшения. Это фундаментальные изменения.
Дженсен говорит, что вы полностью неправы
Когда издание Tom's Hardware задало Хуангу прямой вопрос о негативной реакции на пресс-конференции GTC, его ответ был характерно резким: Во-первых, они полностью неправы. Он настаивал на том, что у разработчиков есть полный контроль для тонкой настройки генеративного ИИ с помощью инструментов для работы с интенсивностью, цветокоррекцией и масками.
Есть только одна маленькая проблема с этим заверением.
Разработчикам даже не сообщили
Студии, чьи игры были показаны в презентации Nvidia, понятия не имели, что DLSS 5 демонстрируется на их проектах. Разработчик из Ubisoft прямо заявил: Мы узнали об этом одновременно с публикой. Insider Gaming подтвердил, что то же самое произошло и в Capcom. Довольно сложно утверждать, что разработчики имеют художественный контроль, если вы не удосужились поставить их в известность.
Известные разработчики из Respawn, Doinksoft и бывшие сотрудники Rockstar, работавшие над Red Dead Redemption 2, а также создатели инди-хитов вроде Dusk, Iron Lung, Nuclear Throne и Ridiculous Fishing, выступили против этой технологии.
Тодд Говард изначально похвалил работу DLSS 5 в Starfield, сказав, что это удивительно оживило игру, хотя позже Bethesda, как сообщается, поспешила откреститься от этого энтузиазма.
Даже профильные СМИ попали под удар
Digital Foundry столкнулись с волной враждебности, включая угрозы убийством, из-за своего изначально позитивного обзора. Ричард Ледбеттер признал, что им следовало потратить больше времени, а Батталья позже полностью изменил свое мнение, заявив, что DLSS 5 попирает художественное видение самым жестким образом. Он также отметил, что, несмотря на утверждения Хуанга о работе технологии на уровне геометрии, она на самом деле получает доступ только к 2D данным, таким как векторы движения, а не к информации о 3D моделях. Это довольно существенное различие, о котором Nvidia предпочла умолчать.
Вопрос ценности
DLSS 5 должен выйти осенью 2026 года и потребует оборудования Nvidia. Для покупателей, которые и так переплачивают за видеокарты, ценность функции, привязанной к железу, которая скорее искажает игровой арт, чем улучшает его, мягко говоря, сомнительна. Вас просят платить больше за технологию, которая делает игры другими, но не обязательно лучшими, и которую не одобрили сами создатели этих игр.
Вердикт
Nvidia, возможно, права в том, что генеративный ИИ рендеринг станет стандартом через несколько лет. Но DLSS 5 в своем нынешнем виде имеет проблему доверия, которую не исправить бравадой на презентациях. Когда и ваши клиенты, и ваши партнеры-разработчики говорят вам, что что-то пошло не так, отвечать вы полностью неправы это не уверенность. Это высокомерие. Технология должна служить художникам, которые создают эти миры, а не подавлять их. Пока Nvidia не осознает эту разницу, DLSS 5 заслуживает каждого из этих дизлайков.
Читайте оригинальную статью на источнике.

No comments yet. Be the first to share your thoughts.