News · 4 min read

Epic Games Corta Mais de 1.000 Empregos enquanto o Brilho do Fortnite Continua a Diminuir

A Epic Games despediu mais de 1.000 funcionários em 2026, a segunda grande vaga de cortes em tres anos, com a queda no envolvimento com o Fortnite a forcar a empresa a reestruturar-se.

Epic Games Corta Mais de 1.000 Empregos enquanto o Brilho do Fortnite Continua a Diminuir

A História se Repete em Cary, Carolina do Norte

Se você tinha "Epic Games anuncia mais uma grande rodada de demissões" no seu cartão de bingo de 2026, parabéns. Você não ganha nada, mas pelo menos viu vir.

Em 24 de março de 2026, a Epic Games confirmou que demitiu mais de 1.000 funcionários, cerca de 20% da sua força de trabalho. O CEO Tim Sweeney abriu a sua publicação no blog com as palavras "Lamento que estejamos aqui novamente", que é o equivalente corporativo de um amigo te mandar mensagem com "não fiques chateado, mas..." antes de dar uma má notícia.

Os Números Contam uma História Familiar

Esta é a segunda grande onda de cortes em menos de três anos. Em setembro de 2023, a Epic dispensou 830 funcionários, culpando os gastos excessivos com ambições no metaverso. Desta vez, o culpado é uma queda no envolvimento com o Fortnite que começou em 2025. Sweeney foi direto ao ponto: "Estamos a gastar significativamente mais do que ganhamos."

A força de trabalho restante está em aproximadamente 4.000 funcionários. Além da redução do quadro de pessoal, a Epic identificou mais de 500 milhões de dólares em poupanças adicionais através da redução de contratos, marketing e encerramento de vagas não preenchidas. Isso não é um aparo. É um corte rente ao couro.

O Problema de Envolvimento do Fortnite

Os números de envolvimento pintam um quadro claro. De acordo com dados divulgados, o tempo médio de jogo mensal na PlayStation caiu de 21 horas para 16, enquanto na Xbox caiu de 19 horas para 15. O Fortnite continua a ser o jogo de consola mais popular, note bem, mas "ainda em primeiro lugar, só que menos" não é a história de crescimento que os investidores querem ouvir.

A Epic também vai desligar três modos de jogo do Fortnite. O Ballistic e o Festival Battle Stage ficarão offline a partir de 16 de abril de 2026, enquanto o Rocket Racing permanece ativo até outubro de 2026. E se isso não bastasse para apertar o cinto, os preços dos V-Bucks foram silenciosamente aumentados no início deste mês. Nada diz "por favor, fique" como cobrar mais pelo privilégio.

Ventos Contrários na Indústria em Geral

Sweeney apontou para desafios mais amplos além das dificuldades do Fortnite. As consolas da geração atual estão a vender menos unidades do que as suas antecessoras, o crescimento dos gastos dos jogadores abrandou, e os jogos competem pela atenção contra um panorama de entretenimento em constante expansão. É um lembrete sóbrio de que mesmo uma empresa com uma receita bruta estimada de 6,21 mil milhões de dólares em 2025 não está imune às pressões do mercado.

Para contextualizar, os jogadores de PC gastaram 1,16 mil milhões de dólares na Epic Games Store apenas em 2025. O dinheiro continua a entrar. Só que não entra rápido o suficiente para sustentar a operação no seu tamanho anterior.

Pelo Menos a Indemnização é Decente

Crédito onde o crédito é devido: o pacote de indemnização da Epic é mais generoso do que o que muitas empresas tecnológicas oferecem durante despedimentos. Os funcionários afetados receberão um mínimo de quatro meses de salário base, com compensação adicional baseada no tempo de serviço. Os funcionários nos EUA recebem seis meses de cobertura de saúde, a aquisição de ações é acelerada até janeiro de 2027, e a janela de exercício de capital é alargada até dois anos.

Sweeney também fez questão de dizer que os despedimentos não estão relacionados com a IA, acrescentando que, à medida que a IA melhora a produtividade, o objetivo é "ter o maior número possível de programadores fantásticos a desenvolver conteúdo e tecnologia excelentes." Se essa garantia vai cair bem junto das pessoas que acabaram de perder o emprego é outra questão completamente diferente.

O Que Vem a Seguir

A Epic diz que pretende concentrar-se em estabilizar o pipeline de conteúdo sazonal do Fortnite e avançar com o Unreal Engine 6. A empresa acredita claramente que ainda existe um caminho viável a seguir, mas implica ser mais enxuta e disciplinada sobre onde o dinheiro é aplicado.

Duas rondas de grandes despedimentos em três anos não é um bom sinal para qualquer empresa, quanto mais para uma que detém uma das maiores propriedades do mundo dos jogos. A questão agora é se esta reestruturação coloca de facto a Epic em terreno mais sólido, ou se estaremos a ler uma publicação muito semelhante de Sweeney algures em 2028.

Leia o artigo original em fonte.

D
Written by

Daniel Benson

Writer, editor, and the entire staff of SignalDaily. Spent years in tech before deciding the news needed fewer press releases and more straight talk. Covers AI, technology, sport and world events — always with context, sometimes with sarcasm. No ads, no paywalls, no patience for clickbait. Based in the UK.