DLSS 5: A revolução gráfica por IA da Nvidia que ninguém pediu
A Nvidia conseguiu algo genuinamente impressionante com o DLSS 5. Não a tecnologia em si, claro, mas a dimensão da reação negativa. Quando o seu trailer de revelação obtém uma taxa de aprovação de 16,3% no YouTube, com 82.515 desgostos a enterrar 16.107 gostos ao longo de mais de um milhão de visualizações, não lançou um produto. Lançou uma controvérsia.
O que é o DLSS 5 e porque é que toda a gente está irritada com isto?
Anunciado na GTC 2026 em março, o DLSS 5 marca a mudança da Nvidia do tradicional upscaling por IA para a renderização por IA generativa completa. Em vez de simplesmente tornar mais nítida uma imagem de baixa resolução, o novo sistema utiliza os dados de cor e os vetores de movimento de um jogo, usando depois a IA para reconstruir cenas com o que a Nvidia chama de "iluminação e materiais fotorrealistas". Jensen Huang descreveu-o como "IA generativa com controlo de conteúdo" e o avanço gráfico mais significativo desde o ray tracing em tempo real em 2018.
O problema? Não melhora apenas o que os artistas criaram. Substitui-o.
Os números contam uma história brutal
Todas as demonstrações de jogos que a Nvidia exibiu foram arrasadas pelos espectadores. A demonstração de Resident Evil Requiem obteve apenas 14,9% de avaliações positivas. EA Sports FC teve um desempenho ainda pior, com 14,5%. Hogwarts Legacy e Starfield alcançaram 18,7% e 18,2%, respetivamente. A única demonstração que evitou um massacre total foi a demonstração técnica Zorah Unreal Engine com 37% de avaliações positivas, o que prova o ponto: as pessoas não estão zangadas com a renderização por IA como conceito. Estão zangadas com o facto de a IA sobrepor-se à direção artística de jogos que já adoram.
E as provas visuais apoiam-nas. Em Resident Evil Requiem, a personagem Grace Ashcroft parece, segundo Alex Battaglia da Digital Foundry, "uma pessoa completamente diferente com traços faciais diferentes". O programador SolidPlasma destacou que o DLSS 5 "branqueia" os traços das personagens. Nas filmagens de Hogwarts Legacy, uma personagem de 15 anos foi visivelmente envelhecida para parecer um adulto. Estas não são melhorias subtis. São alterações fundamentais.
Jensen diz que vocês estão "completamente errados"
Quando a Tom's Hardware confrontou Huang diretamente com a reação negativa numa sessão de perguntas e respostas da GTC, a sua resposta foi caracteristicamente direta: "Bem, em primeiro lugar, eles estão completamente errados". Ele insistiu que os programadores têm controlo total para "afinar a IA generativa" usando ferramentas para intensidade, gradação de cor e mascaramento.
Há apenas um pequeno problema com essa garantia.
Os programadores nem sequer foram informados
Os estúdios presentes na própria demonstração da Nvidia não faziam ideia de que o DLSS 5 estava a ser demonstrado com os seus jogos. Um programador da Ubisoft afirmou claramente: "Descobrimos ao mesmo tempo que o público". O Insider Gaming confirmou que o mesmo aconteceu na Capcom. É bastante difícil alegar que os programadores têm controlo artístico quando nem se deram ao trabalho de os incluir no processo.
Programadores nomeados da Respawn, Doinksoft e antigos funcionários da Rockstar que trabalharam em Red Dead Redemption 2, juntamente com criadores independentes por detrás de títulos como Dusk, Iron Lung, Nuclear Throne e Ridiculous Fishing, manifestaram-se contra a tecnologia.
Todd Howard elogiou inicialmente o DLSS 5 a correr em Starfield, dizendo que era "incrível como dava vida ao jogo", embora a Bethesda tenha recuado nessa entusiasmo pouco depois.
Até a imprensa tecnológica foi apanhada
A Digital Foundry enfrentou uma onda de hostilidade, incluindo ameaças de morte, devido à sua cobertura inicialmente positiva. Richard Leadbetter admitiu que "devíamos ter tido mais tempo" e Battaglia reverteu a sua posição mais tarde, criticando o DLSS 5 por "atropelar a visão artística de uma forma muito agressiva". Ele também observou que, apesar da alegação de Huang de que a tecnologia funciona "ao nível da geometria", na verdade, só acede a dados 2D como vetores de movimento, e não a informações de modelos 3D. Essa é uma distinção bastante significativa que a Nvidia ignorou.
A questão do valor
O DLSS 5 deverá chegar no outono de 2026 e exigirá hardware da Nvidia. Para os compradores que já pagam preços elevados pelas GPUs, a proposta de valor de uma funcionalidade bloqueada por hardware que substitui a arte do jogo em vez de a melhorar é, digamos, questionável. Estão a pedir-lhe que pague um prémio por uma tecnologia que faz com que os jogos pareçam diferentes, não necessariamente melhores, e que as pessoas que realmente fizeram esses jogos não aprovaram.
O Veredito
A Nvidia pode ter razão ao dizer que a renderização por IA generativa se tornará o padrão dentro de alguns anos. Mas o DLSS 5, na sua forma atual, tem um problema de confiança que nenhuma bravata de conferência consegue resolver. Quando tanto os seus clientes como os seus parceiros programadores lhe dizem que algo correu mal, responder com "vocês estão completamente errados" não é confiança. É arrogância. A tecnologia precisa de servir os artistas que constroem estes mundos, não de os substituir. Até que a Nvidia compreenda essa distinção, o DLSS 5 merece cada um desses desgostos.
Leia o artigo original na fonte.

No comments yet. Be the first to share your thoughts.