News · 6 min lezen

Meta's Horizon Worlds krijgt uitstel van executie, maar noem het geen comeback

Meta draait zijn beslissing om Horizon Worlds in VR te sluiten terug, maar dit is geen hernieuwd engagement. Bestaande games blijven, nieuwe content komt er niet. De toekomst is mobiel.

Meta's Horizon Worlds krijgt uitstel van executie, maar noem het geen comeback

De snelste bocht in de tech-industrie

Meta heeft mogelijk de snelste bedrijfsommekeer ooit uitgevoerd, sinds iemand bij New Coke hoofdkantoor mompelde: "eigenlijk, laat maar." Slechts 24 uur nadat het bedrijf aankondigde Horizon Worlds in VR te sluiten, verscheen Meta CTO Andrew Bosworth op zijn Instagram Stories om te verklaren dat ze van gedachten zijn veranderd. Enigszins.

Op 17 maart 2026 kondigde Meta aan dat Horizon Worlds uit de Quest Store zou worden verwijderd op 31 maart en volledig uit VR zou verdwijnen op 15 juni. Specifieke virtuele ruimtes, waaronder Horizon Central, Events Arena, Kaiju en Bobber Bay, waren gemarkeerd voor verwijdering. Meta Horizon Plus-voordelen, inclusief Meta Credits, digitale kleding, avatars en aankopen in de wereld, zouden tegen het einde van de maand verdwijnen. De Hyperscape Capture-kijkfunctie zou op 24 maart uit Horizon Worlds worden verplaatst.

Vervolgens, ruwweg 24 uur later, sprong Bosworth in een Instagram Q&A en zei: "We hebben besloten, eigenlijk vandaag nog, dat we Horizon Worlds in VR operationeel houden voor bestaande games, om de fans te ondersteunen die contact met ons hebben opgenomen."

Niet bepaald de Gettysburg Address, toch?

Wat de ommekeer werkelijk betekent

Voordat iemand begint te juichen, moeten we glashelder zijn over wat dit uitstel inhoudt. Dit is niet Meta dat zich opnieuw committeert aan sociale VR-ervaringen. Dit is geen hernieuwd investering in het metaverse. Dit is op z'n best uitstel van executie. Zie het minder als een volledige gratie en meer als het verplaatsen van iemand van de dodencel naar een iets comfortabelere cel.

De voorwaarden zijn strikt: bestaande VR-games gebouwd met de Horizon Unity-engine blijven beschikbaar. Dat is alles. Er wordt geen nieuwe VR-content ontwikkeld. Er zijn geen nieuwe ervaringen in het verschiet (de woordspeling is volledig bewust). De lichten blijven aan, maar niemand vult de bar opnieuw.

Alle ontwikkelingsenergie van Meta is nu volledig gericht op mobiel. Zoals Bosworth aangaf: "het grootste deel van onze energie gaat naar mobiel en de Meta Horizon Engine daarvoor." Wat, als je goed hebt opgelet, bedrijfsjargon is voor: "VR heeft zijn kans gehad en we gaan verder."

De cijfers vertellen een bruut verhaal

Om te begrijpen waarom Meta stilletjes terugtrekt uit zijn grote VR-sociale visie, hoef je alleen maar naar de financiën te kijken. Reality Labs, de divisie die verantwoordelijk is voor alle virtuele en augmented reality-ambities van Meta, heeft verliezen opgebouwd van ongeveer $73 miljard sinds het bedrijf in eind 2021 herbenoemde van Facebook. Sommige schattingen plaatsen het totaal zelfs hoger, op $83,55 miljard inclusief verliezen uit 2020. In 2025 alleen al boekte Reality Labs een operationeel verlies van $19,19 miljard.

Laat die cijfers even bezinken. Dat is een bijna onvoorstelbaar bedrag om te investeren in iets dat, op vrijwel elke consumentenmaatstaf, niet heeft geleverd.

Horizon Worlds in VR trok nooit meer dan een paar honderdduizend maandelijkse actieve gebruikers. Ter vergelijking: Roblox trekt meer dan 100 miljoen dagelijkse actieve gebruikers. Dat is een vergelijking waar Meta niet blij mee is, maar één die analisten met toenemende regelmaat en afnemende sympathie maken.

Rapporten suggereren dat de totale consumentenuitgaven binnen Horizon Worlds ongeveer $1,1 miljoen bedroegen, hoewel dat cijfer niet onafhankelijk is geverifieerd via meerdere bronnen. Als het klopt, vertegenwoordigt het een rendement op investering dat zo bedroevend is dat het de Millennium Dome er als een slimme financiële beslissing uit laat zien.

Mobiel lijkt het misschien daadwerkelijk te werken

Hier is de wending die Meta's pivot enigszins rationeel maakt: de mobiele versie van Horizon Worlds wint daadwerkelijk terrein. De app heeft 45 miljoen totale downloads verzameld via iOS en Google Play, waarbij mobiele downloads jaar-op-jaar met 53% zijn gestegen. In 2026 alleen al heeft het 1,5 miljoen downloads binnengehaald.

Dat zijn geen wereldschokkende cijfers, maar vergeleken met de voortdurend teleurstellende gebruikersaantallen van de VR-versie ziet mobiel eruit als een goudmijn. Het blijkt dat mensen vragen een headset op hun gezicht te binden om te socialiseren in een virtuele wereld met avatars zonder benen een moeilijkere verkoop was dan simpelweg de ervaring op de telefoon te zetten die ze al overal mee naartoe nemen.

Wie had dat kunnen voorspellen? Nou, best veel mensen eigenlijk. Maar Meta had $73 miljard aan overtuiging dat ze het fout hadden.

De Instagram-aankondiging zegt alles

Misschien wel het meest onthullende detail in deze hele saga is hoe de ommekeer werd gecommuniceerd. Niet via een officieel blogbericht. Niet via een zorgvuldig opgesteld persbericht dat door juridische en communicatieteams is beoordeeld. Via de Instagram Stories Q&A van Andrew Bosworth.

Dit was geen geplande strategische pivot. Dit was een reactieve scramble nadat de oorspronkelijke sluitingsaankondiging duidelijk meer terugslag genereerde dan verwacht. Wanneer je CTO grote productbeslissingen neemt via hetzelfde medium dat mensen gebruiken om foto's van hun lunch te delen, schreeuwt dat niet bepaald "we hebben een coherente langetermijnstrategie."

Het roept ook ongemakkelijke vragen op over de oorspronkelijke sluitingsbeslissing. Als een enkele dag negatieve feedback van een relatief kleine gebruikersbasis genoeg was om van koers te veranderen, hoeveel echte beraadslaging ging er dan in de eerste aankondiging?

Het grotere plaatje: AI is het nieuwe metaverse

Dit gedeeltelijke terugtrekken uit VR bestaat niet in isolatie. Meta heeft systematisch middelen verschoven van zijn metaverse-ambities naar kunstmatige intelligentie. In 2026 zijn alleen al bij Reality Labs meer dan 1.500 banen geschrapt. De divisie die ooit werd gepositioneerd als de toekomst van menselijke interactie wordt stilletjes ingekrompen terwijl AI-teams het talent en het budget absorberen.

Mark Zuckerberg verbond de naam en reputatie van het bedrijf in 2021 aan het metaverse. Vijf jaar en tientallen miljarden dollars later heeft die gok spectaculair gefaald om zijn belofte te leveren. De pivot naar AI is minder een strategische evolutie en meer een stilzwijgende erkenning dat het metaverse, zoals Meta het voor ogen had, een oplossing was die wanhopig op zoek was naar een probleem dat de meeste mensen simpelweg niet hadden.

VR blijft een prima technologie voor gaming, fitnessapplicaties en af en toe een meeslepende ervaring. Maar het idee dat honderden miljoenen mensen ervoor zouden kiezen om te socialiseren, werken en spelen in een virtuele bedrijfswereld via een headset was altijd meer Silicon Valley-koortsdroom dan consumentenrealiteit. Het Nederlandse publiek, dat in een krappe economie al voorzichtig is met uitgaven, zou nooit honderden euro's investeren in een headset om virtuele vergaderingen bij te wonen waar ze ook fysiek niet in zaten te wachten.

Het oordeel

Dat Meta Horizon Worlds in VR in leven houdt, is geen overwinning voor het metaverse. Het is uitstel van executie voor een klein aantal bestaande games, gecommuniceerd via Instagram door een CTO die duidelijk een bijzonder drukke 24 uur achter de rug heeft. Er komt geen nieuwe content. Er is geen nieuwe investering gepland. De echte actie, voor zover die er is, is naar mobiel verhuisd.

Voor de enkele honderdduizenden toegewijde VR-gebruikers die oprecht genieten van Horizon Worlds is dit welkom nieuws. Je virtuele ruimtes verdwijnen voorlopig niet. Maar "voor de afzienbare toekomst" doet buitengewoon veel zwaar werk in die belofte. En als de recente geschiedenis ons iets heeft geleerd, kan Meta's afzienbare toekomst in ongeveer 24 uur van richting veranderen.

Lees het originele artikel op bron.

D
Geschreven door

Daniel Benson

Writer, editor, and the entire staff of SignalDaily. Spent years in tech before deciding the news needed fewer press releases and more straight talk. Covers AI, technology, sport and world events — always with context, sometimes with sarcasm. No ads, no paywalls, no patience for clickbait. Based in the UK.