Epic Games Ontslaat Meer Dan 1.000 Medewerkers Terwijl Fortnite's Glans Verder Vervaagt
Epic Games heeft meer dan 1.000 banen geschrapt in een tweede grote ontslagronde in drie jaar. Dalende Fortnite-cijfers en overbesteding dwingen het bedrijf tot drastische maatregelen.
Geschiedenis Herhaalt Zich in Cary, North Carolina
Als jij "Epic Games kondigt weer een massale ontslagronde aan" op je bingokaart van 2026 had staan, gefeliciteerd. Je wint niets, maar je had het in ieder geval zien aankomen.
Op 24 maart 2026 bevestigde Epic Games dat het meer dan 1.000 medewerkers had ontslagen, ongeveer 20% van het personeelsbestand. CEO Tim Sweeney opende zijn blogbericht met de woorden "Het spijt me dat we hier weer zijn," wat het zakelijke equivalent is van een vriend die je een appje stuurt met "wees niet boos, maar..." voordat hij slecht nieuws brengt.
De Cijfers Vertellen een Bekend Verhaal
Dit is de tweede grote ontslagronde in minder dan drie jaar. In september 2023 liet Epic 830 medewerkers gaan, waarbij de schuld werd gegeven aan overbesteding aan metaverse-ambities. Dit keer is de boosdoener een terugval in Fortnite-betrokkenheid die in 2025 begon. Sweeney was direct over de cijfers: "We geven aanzienlijk meer uit dan we verdienen."
Het resterende personeelsbestand telt ongeveer 4.000 medewerkers. Naast de personeelsreductie heeft Epic meer dan 500 miljoen dollar aan extra kostenbesparingen geidentificeerd door het terugschroeven van contractwerk, marketing en het sluiten van onvervulde functies. Dat is geen snoeien. Dat is knippen met een tondeuse.
Het Betrokkenheidsprobleem van Fortnite
De betrokkenheidscijfers schetsen een duidelijk beeld. Volgens gerapporteerde gegevens daalde de gemiddelde maandelijkse speeltijd op PlayStation van 21 uur naar 16, terwijl Xbox daalde van 19 uur naar 15. Fortnite blijft het populairste consolespel, dat wel, maar "nog steeds nummer een, alleen iets minder" is niet het groeiverhaal dat investeerders willen horen.
Epic trekt ook de stekker uit drie Fortnite-spelmodi. Ballistic en Festival Battle Stage gaan op 16 april 2026 offline, terwijl Rocket Racing beschikbaar blijft tot oktober 2026. En alsof dat nog niet genoeg bezuinigen was, werden de V-Bucks-prijzen eerder deze maand stilletjes verhoogd. Niets zegt "blijf alsjeblieft" zoals meer rekenen voor het privilege.
Bredere Tegenwind in de Industrie
Sweeney wees op bredere uitdagingen voorbij Fortnite's problemen. Consoles van de huidige generatie verkopen minder exemplaren dan hun voorgangers, de groei van spelersuitgaven is vertraagd, en spellen concurreren om aandacht in een steeds uitdijend entertainmentlandschap. Het is een ontnuchterende herinnering dat zelfs een bedrijf met een geschatte bruto-omzet van 6,21 miljard dollar in 2025 niet immuun is voor marktdruk.
Ter vergelijking: pc-spelers gaven in 2025 alleen al 1,16 miljard dollar uit in de Epic Games Store. Het geld stroomt nog steeds. Het stroomt alleen niet snel genoeg om de operatie op de vorige schaal in stand te houden.
Tenminste Is de Ontslagvergoeding Fatsoenlijk
Credits waar die verdiend zijn: het ontslagpakket van Epic is genereuzer dan wat veel techbedrijven bieden tijdens ontslagen. Getroffen medewerkers ontvangen minimaal vier maanden basisloon, met aanvullende vergoeding op basis van dienstverband. Amerikaanse medewerkers krijgen zes maanden ziektekostenverzekering, de aandelenvesting wordt versneld tot januari 2027, en het uitoefenvenster voor aandelen wordt verlengd tot maximaal twee jaar.
Sweeney benadrukte ook dat de ontslagen niet gerelateerd zijn aan AI, en voegde eraan toe dat naarmate AI de productiviteit verbetert, het doel is om "zoveel mogelijk geweldige ontwikkelaars geweldige content en technologie te laten maken als we kunnen." Of die geruststelling goed landt bij de mensen die net hun baan verloren, is een heel andere vraag.
Wat Komt Er Nu
Epic zegt zich te willen richten op het stabiliseren van Fortnite's seizoensgebonden contentpijplijn en het verder ontwikkelen van Unreal Engine 6. Het bedrijf gelooft duidelijk dat er nog steeds een levensvatbaar pad vooruit is, maar dat vereist een slankere aanpak en meer discipline over waar het geld naartoe gaat.
Twee grote ontslagronden in drie jaar is geen goede beurt voor welk bedrijf dan ook, laat staan een bedrijf dat een van de grootste eigendommen in de gaming bezit. De vraag is nu of deze herstructurering Epic daadwerkelijk op stevigere grond zet, of dat we ergens in 2028 een vergelijkbaar blogbericht van Sweeney zullen lezen.
Lees het originele artikel op bron.
