Az Epic Games több mint 1000 embert bocsátott el, miközben a Fortnite fénye tovább halványul
Az Epic Games több mint 1000 dolgozótól vált meg, ez a munkaerő 20%-a. A Fortnite visszaeső elkötelezettsége és a lassabb bevételnövekedés áll a döntés hátterében.
A történelem megismétli önmagát Cary-ban, Észak-Karolinában
Ha 2026-os bingókártyádon rajta volt az "Epic Games bejelenti a következő tömeges leépítést", gratulálunk. Nem nyersz semmit, de legalább előre láttad, mi jön.
2026. március 24-én az Epic Games megerősítette, hogy több mint 1000 alkalmazottját bocsátotta el, ez a munkaerő közel 20%-a. Tim Sweeney vezérigazgató blogbejegyzését ezekkel a szavakkal kezdte: "Sajnálom, hogy megint itt tartunk", ami nagyjából olyan, mintha a barátod azzal kezdené az sms-t: "Ne haragudj, de..." mielőtt átadja a rossz hírt.
A számok ismerős történetet mesélnek el
Ez a második nagy leépítési hullám három éven belül. 2023 szeptemberében az Epic 830 dolgozótól vált meg, a metaverzumra fordított túlköltekezésre hivatkozva. Ezúttal a bűnös a Fortnite 2025-ben kezdődő elkötelezettség-visszaesése. Sweeney nem kerülte a szót: "Lényegesen többet költünk, mint amennyit keresünk."
A maradék munkaerő mintegy 4000 főre tehető. A létszámcsökkentésen túl az Epic több mint 500 millió dolláros további költségmegtakarítást azonosított a szerződéskötések visszafogásával, a marketing csökkentésével és a betöltetlen pozíciók megszüntetésével. Ez nem csak egy igazítás. Ez egy alapos visszavágás.
A Fortnite elkötelezettségi problémája
Az elkötelezettségi számok egyértelmű képet festenek. A bejelentett adatok szerint a PlayStation-ön töltött átlagos havi játékidő 21 óráról 16-ra csökkent, míg az Xbox esetében 19-ről 15 órára esett vissza. A Fortnite egyébként továbbra is a legnépszerűbb konzoljáték, csakhogy a "még mindig az első, de kevésbé" nem az a növekedési sztori, amit a befektetők hallani akarnak.
Az Epic emellett három Fortnite játékmódot is bezár. A Ballistic és a Festival Battle Stage 2026. április 16-án kerül le a szerverekről, míg a Rocket Racing egészen 2026 októberéig elérhető marad. És mintha ez még nem lett volna elég megszorítás, a V-Bucks árát is csendben emelték a hónap elején. Semmi sem fejezi ki jobban a "kérjük, maradj" üzenetet, mint hogy többet kell fizetni a kiváltságért.
Szélesebb iparági kihívások
Sweeney a Fortnite megingásán túlmutató, tágabb kihívásokra is rámutatott. A jelenlegi generációs konzolokból kevesebbet adnak el, mint az előző generációból, a játékosok kiadásainak növekedése lelassult, és a játékoknak egyre bővülő szórakoztatási kínálattal kell versenyezniük a figyelemért. Ez egy józanító emlékeztető arra, hogy még egy olyan vállalat sem immunis a piaci nyomásra, amely 2025-ben becsült 6,21 milliárd dollár bruttó bevételt termelt.
Összehasonlításképpen: a PC-s játékosok 2025-ben önmagában 1,16 milliárd dollárt költöttek az Epic Games Store-ban. A pénz még mindig áramlik. Csak nem elég gyorsan ahhoz, hogy a korábbi méretben fenntartsák a működést.
Legalább a végkielégítés tisztességes
Elismerés jár, ahol jár: az Epic végkielégítési csomagja bőkezűbb annál, amit sok technológiai vállalat kínál leépítések során. Az érintett dolgozók legalább négy hónapnyi alapfizetést kapnak, a juttatás mértéke pedig a szolgálati időtől függ. Az amerikai alkalmazottak hat hónapos egészségügyi ellátást kapnak, a részvényvesting 2027 januárjáig felgyorsul, és a részvényopciók lehívási ablaka akár két évre meghosszabbodik.
Sweeney külön kiemelte, hogy az elbocsátásoknak nincs köze a mesterséges intelligenciához, hozzátéve, hogy ahogy az MI javítja a termelékenységet, a cél az, hogy "minél több kiváló fejlesztő dolgozzon nagyszerű tartalmak és technológiák megalkotásán." Hogy ez a megnyugtatás jól esik-e azoknak, akik éppen elvesztették az állásukat, az már egészen más kérdés.
Mi jön ezután?
Az Epic elmondása szerint a Fortnite szezonális tartalmi folyamatának stabilizálására és az Unreal Engine 6 fejlesztésének előmozdítására kíván összpontosítani. A vállalat egyértelműen hisz abban, hogy van életképes út előre, de ez karcsúbb működést és a pénzfelhasználás terén nagyobb fegyelmet követel meg.
Két nagyobb leépítési hullám három év alatt nem tesz jót egyetlen vállalat imázsának sem, különösen nem annak, amely a játékipar egyik legnagyobb márkáját mondhatja magáénak. A kérdés most az, hogy ez az átszervezés valóban szilárdabb alapokra helyezi-e az Epicet, vagy 2028-ban megint egy nagyon hasonló blogbejegyzést olvasunk majd Sweeneytől.
Az eredeti cikket itt olvashatod: forrás.
