News · 4 min read

Az Epic Games több mint 1000 embert bocsátott el, miközben a Fortnite fénye tovább halványul

Az Epic Games több mint 1000 dolgozótól vált meg, ez a munkaerő 20%-a. A Fortnite visszaeső elkötelezettsége és a lassabb bevételnövekedés áll a döntés hátterében.

Az Epic Games több mint 1000 embert bocsátott el, miközben a Fortnite fénye tovább halványul

A történelem megismétli önmagát Cary-ban, Észak-Karolinában

Ha 2026-os bingókártyádon rajta volt az "Epic Games bejelenti a következő tömeges leépítést", gratulálunk. Nem nyersz semmit, de legalább előre láttad, mi jön.

2026. március 24-én az Epic Games megerősítette, hogy több mint 1000 alkalmazottját bocsátotta el, ez a munkaerő közel 20%-a. Tim Sweeney vezérigazgató blogbejegyzését ezekkel a szavakkal kezdte: "Sajnálom, hogy megint itt tartunk", ami nagyjából olyan, mintha a barátod azzal kezdené az sms-t: "Ne haragudj, de..." mielőtt átadja a rossz hírt.

A számok ismerős történetet mesélnek el

Ez a második nagy leépítési hullám három éven belül. 2023 szeptemberében az Epic 830 dolgozótól vált meg, a metaverzumra fordított túlköltekezésre hivatkozva. Ezúttal a bűnös a Fortnite 2025-ben kezdődő elkötelezettség-visszaesése. Sweeney nem kerülte a szót: "Lényegesen többet költünk, mint amennyit keresünk."

A maradék munkaerő mintegy 4000 főre tehető. A létszámcsökkentésen túl az Epic több mint 500 millió dolláros további költségmegtakarítást azonosított a szerződéskötések visszafogásával, a marketing csökkentésével és a betöltetlen pozíciók megszüntetésével. Ez nem csak egy igazítás. Ez egy alapos visszavágás.

A Fortnite elkötelezettségi problémája

Az elkötelezettségi számok egyértelmű képet festenek. A bejelentett adatok szerint a PlayStation-ön töltött átlagos havi játékidő 21 óráról 16-ra csökkent, míg az Xbox esetében 19-ről 15 órára esett vissza. A Fortnite egyébként továbbra is a legnépszerűbb konzoljáték, csakhogy a "még mindig az első, de kevésbé" nem az a növekedési sztori, amit a befektetők hallani akarnak.

Az Epic emellett három Fortnite játékmódot is bezár. A Ballistic és a Festival Battle Stage 2026. április 16-án kerül le a szerverekről, míg a Rocket Racing egészen 2026 októberéig elérhető marad. És mintha ez még nem lett volna elég megszorítás, a V-Bucks árát is csendben emelték a hónap elején. Semmi sem fejezi ki jobban a "kérjük, maradj" üzenetet, mint hogy többet kell fizetni a kiváltságért.

Szélesebb iparági kihívások

Sweeney a Fortnite megingásán túlmutató, tágabb kihívásokra is rámutatott. A jelenlegi generációs konzolokból kevesebbet adnak el, mint az előző generációból, a játékosok kiadásainak növekedése lelassult, és a játékoknak egyre bővülő szórakoztatási kínálattal kell versenyezniük a figyelemért. Ez egy józanító emlékeztető arra, hogy még egy olyan vállalat sem immunis a piaci nyomásra, amely 2025-ben becsült 6,21 milliárd dollár bruttó bevételt termelt.

Összehasonlításképpen: a PC-s játékosok 2025-ben önmagában 1,16 milliárd dollárt költöttek az Epic Games Store-ban. A pénz még mindig áramlik. Csak nem elég gyorsan ahhoz, hogy a korábbi méretben fenntartsák a működést.

Legalább a végkielégítés tisztességes

Elismerés jár, ahol jár: az Epic végkielégítési csomagja bőkezűbb annál, amit sok technológiai vállalat kínál leépítések során. Az érintett dolgozók legalább négy hónapnyi alapfizetést kapnak, a juttatás mértéke pedig a szolgálati időtől függ. Az amerikai alkalmazottak hat hónapos egészségügyi ellátást kapnak, a részvényvesting 2027 januárjáig felgyorsul, és a részvényopciók lehívási ablaka akár két évre meghosszabbodik.

Sweeney külön kiemelte, hogy az elbocsátásoknak nincs köze a mesterséges intelligenciához, hozzátéve, hogy ahogy az MI javítja a termelékenységet, a cél az, hogy "minél több kiváló fejlesztő dolgozzon nagyszerű tartalmak és technológiák megalkotásán." Hogy ez a megnyugtatás jól esik-e azoknak, akik éppen elvesztették az állásukat, az már egészen más kérdés.

Mi jön ezután?

Az Epic elmondása szerint a Fortnite szezonális tartalmi folyamatának stabilizálására és az Unreal Engine 6 fejlesztésének előmozdítására kíván összpontosítani. A vállalat egyértelműen hisz abban, hogy van életképes út előre, de ez karcsúbb működést és a pénzfelhasználás terén nagyobb fegyelmet követel meg.

Két nagyobb leépítési hullám három év alatt nem tesz jót egyetlen vállalat imázsának sem, különösen nem annak, amely a játékipar egyik legnagyobb márkáját mondhatja magáénak. A kérdés most az, hogy ez az átszervezés valóban szilárdabb alapokra helyezi-e az Epicet, vagy 2028-ban megint egy nagyon hasonló blogbejegyzést olvasunk majd Sweeneytől.

Az eredeti cikket itt olvashatod: forrás.

D
Written by

Daniel Benson

Writer, editor, and the entire staff of SignalDaily. Spent years in tech before deciding the news needed fewer press releases and more straight talk. Covers AI, technology, sport and world events — always with context, sometimes with sarcasm. No ads, no paywalls, no patience for clickbait. Based in the UK.