Horizon Worlds de Meta obtient un sursis, mais n'appelez pas ça un retour en grâce

Horizon Worlds de Meta obtient un sursis, mais n'appelez pas ça un retour en grâce

Le virage à 180 degrés le plus rapide de la tech

Meta vient de réaliser ce qui pourrait être le revirement d'entreprise le plus rapide depuis que quelqu'un au siège de New Coke a marmonné "bon, laissez tomber." Seulement 24 heures après avoir annoncé la fermeture d'Horizon Worlds en VR, le directeur technique de Meta, Andrew Bosworth, est apparu dans ses Stories Instagram pour déclarer qu'ils avaient, en fait, changé d'avis. Enfin, en quelque sorte.

Le 17 mars 2026, Meta a annoncé qu'Horizon Worlds serait retiré du Quest Store d'ici le 31 mars et complètement supprimé de la VR d'ici le 15 juin. Des espaces virtuels spécifiques, notamment Horizon Central, l'Events Arena, Kaiju et Bobber Bay, étaient programmés pour être supprimés. Les avantages Meta Horizon Plus, incluant les Meta Credits, les vêtements numériques, les avatars et les achats in-world, devaient disparaître avant la fin du mois. La fonctionnalité de visionnage Hyperscape Capture était prévue pour quitter Horizon Worlds le 24 mars.

Puis, environ 24 heures plus tard, Bosworth s'est invité dans un Q&A Instagram pour déclarer : "Nous avons décidé, aujourd'hui même en fait, de maintenir Horizon Worlds opérationnel en VR pour les jeux existants, afin de soutenir les fans qui nous ont contactés."

Ce n'est pas exactement le discours de Gettysburg, n'est-ce pas ?

Ce que ce revirement signifie vraiment

Avant que quiconque ne commence à se réjouir, soyons absolument clairs sur ce que ce sursis implique. Il ne s'agit pas de Meta qui renouvelle son engagement envers les expériences sociales en VR. Ce n'est pas un nouvel investissement dans le métavers. C'est, au mieux, un sursis avant exécution. Pensez-y moins comme à une grâce totale, et davantage comme au transfert d'un condamné du couloir de la mort vers une cellule légèrement plus confortable.

Les conditions sont strictes : les jeux VR existants, développés avec le moteur Horizon Unity, resteront disponibles. C'est tout. Aucun nouveau contenu VR n'est développé. Aucune nouvelle expérience n'est à l'horizon (le jeu de mots est tout à fait voulu). Les lumières restent allumées, mais personne ne réapprovisionne le bar.

Toute l'énergie de développement de Meta est désormais clairement orientée vers le mobile. Comme l'a déclaré Bosworth, "l'essentiel de nos efforts se concentre sur le mobile et le Meta Horizon Engine pour cette plateforme." Ce qui, si vous suivez l'actualité de près, est la manière corporate de dire "la VR a eu sa chance et nous passons à autre chose."

Les chiffres racontent une histoire brutale

Pour comprendre pourquoi Meta s'éloigne discrètement de sa grande vision sociale en VR, il suffit de jeter un œil aux résultats financiers. Reality Labs, la division responsable de toutes les ambitions de Meta en matière de réalité virtuelle et augmentée, a accumulé des pertes d'environ 73 milliards de dollars depuis que l'entreprise a rebaptisé depuis Facebook fin 2021. Certaines estimations placent le total encore plus haut, jusqu'à 83,55 milliards de dollars en incluant les pertes de 2020. Rien qu'en 2025, Reality Labs a affiché une perte opérationnelle de 19,19 milliards de dollars.

Laissez ces chiffres s'installer un instant. C'est une somme presque incompréhensible à investir dans quelque chose qui, selon pratiquement tous les indicateurs grand public, n'a pas tenu ses promesses.

Horizon Worlds en VR n'a jamais attiré plus de quelques centaines de milliers d'utilisateurs actifs mensuels. Pour comparaison, Roblox attire plus de 100 millions d'utilisateurs actifs quotidiens. Ce n'est pas une comparaison qui plaît à Meta, mais c'est celle que les analystes font avec une régularité croissante et une sympathie décroissante.

Des rapports suggèrent que les dépenses totales des consommateurs au sein d'Horizon Worlds s'élevaient à environ 1,1 million de dollars, bien que ce chiffre n'ait pas été vérifié de manière indépendante par plusieurs sources. S'il est exact, il représente un retour sur investissement si lamentable qu'il fait passer le Millennium Dome pour une décision financière avisée.

Le mobile pourrait bien fonctionner

Voici le rebondissement qui rend le pivot de Meta quelque peu rationnel : la version mobile d'Horizon Worlds gagne effectivement du terrain. L'application a cumulé 45 millions de téléchargements au total sur iOS et Google Play, avec des téléchargements mobiles en hausse de 53 % d'une année sur l'autre. Rien qu'en 2026, elle a déjà enregistré 1,5 million de téléchargements.

Ce ne sont pas des chiffres exceptionnels, loin de là, mais comparés aux comptages d'utilisateurs perpétuellement décevants de la version VR, le mobile ressemble à une mine d'or. Il s'avère que demander aux gens de se coiffer d'un casque pour socialiser dans un monde virtuel peuplé d'avatars sans jambes était une idée plus difficile à vendre que de simplement proposer l'expérience sur le téléphone qu'ils ont déjà dans la poche.

Qui aurait pu prédire cela ? En fait, beaucoup de monde. Mais Meta avait 73 milliards de dollars de conviction qu'ils avaient tort.

L'annonce via Instagram dit tout

Le détail le plus révélateur de toute cette saga est peut-être la manière dont le revirement a été communiqué. Pas via un article de blog officiel. Pas via un communiqué de presse soigneusement rédigé et validé par les équipes juridiques et de communication. Via les Stories Instagram Q&A d'Andrew Bosworth.

Ce n'était pas un pivot stratégique planifié. C'était une réaction précipitée après que l'annonce initiale de fermeture ait clairement suscité plus de réactions négatives que prévu. Quand votre directeur technique prend des décisions produit majeures via le même medium que les gens utilisent pour partager des photos de leur déjeuner, ça ne crie pas franchement "nous avons une stratégie long terme cohérente."

Cela soulève également des questions gênantes sur la décision originale de fermeture. Si une seule journée de retours négatifs d'une base d'utilisateurs relativement restreinte a suffi à faire marche arrière, quelle part de délibération sincère a présidé à l'annonce initiale ?

La vue d'ensemble : l'IA est le nouveau métavers

Ce recul partiel face à la VR n'existe pas de façon isolée. Meta déplace systématiquement des ressources depuis ses ambitions métavers vers l'intelligence artificielle. En 2026, plus de 1 500 postes ont été supprimés chez Reality Labs rien que cette année. La division autrefois positionnée comme l'avenir des interactions humaines est discrètement réduite pendant que les équipes IA absorbent les talents et les budgets.

Mark Zuckerberg a misé le nom et la réputation de l'entreprise sur le métavers en 2021. Cinq ans et des dizaines de milliards de dollars plus tard, ce pari a spectaculairement manqué de tenir ses promesses. Le pivot vers l'IA relève moins d'une évolution stratégique que d'une reconnaissance tacite que le métavers, tel que Meta l'avait envisagé, était une solution à la recherche désespérée d'un problème que la plupart des gens n'avaient tout simplement pas.

La VR reste une technologie tout à fait valable pour le jeu vidéo, les applications fitness et les expériences immersives ponctuelles. Mais l'idée que des centaines de millions de personnes choisiraient de socialiser, travailler et jouer dans un monde virtuel d'entreprise accessible via un casque a toujours relevé davantage du fantasme de la Silicon Valley que de la réalité grand public. Le public français, déjà prudent face aux dépenses dans une économie tendue, n'allait jamais investir plusieurs centaines d'euros dans un casque pour assister à des réunions virtuelles auxquelles il ne voulait déjà pas participer en présentiel.

Le verdict

Le maintien d'Horizon Worlds en vie en VR n'est pas une victoire pour le métavers. C'est un sursis pour un petit nombre de jeux existants, annoncé via Instagram par un directeur technique qui a clairement vécu 24 heures très mouvementées. Aucun nouveau contenu n'est prévu. Aucun nouvel investissement n'est planifié. L'action réelle, telle qu'elle est, s'est déplacée vers le mobile.

Pour les quelques centaines de milliers d'utilisateurs VR dévoués qui apprécient sincèrement Horizon Worlds, c'est une bonne nouvelle. Vos espaces virtuels ne disparaissent pas tout de suite. Mais "pour un avenir prévisible" porte un poids extraordinaire dans cette promesse. Et si l'histoire récente nous a appris quelque chose, c'est que l'avenir prévisible de Meta peut changer de cap en environ 24 heures.

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Written by

Daniel Benson

Writer, editor, and the entire staff of SignalDaily. Spent years in tech before deciding the news needed fewer press releases and more straight talk. Covers AI, technology, sport and world events — always with context, sometimes with sarcasm. No ads, no paywalls, no patience for clickbait. Based in the UK.