DLSS 5 : La révolution graphique par IA de Nvidia que personne n'a demandée
Nvidia a réussi un tour de force impressionnant avec le DLSS 5. Pas grâce à la technologie en elle même, bien entendu, mais par l'ampleur du rejet qu'elle suscite. Lorsqu'une bande annonce de présentation récolte 16,3 % d'avis positifs sur YouTube, avec 82 515 pouces rouges contre 16 107 pouces bleus pour plus d'un million de vues, vous n'avez pas lancé un produit. Vous avez lancé une polémique.
Qu'est ce que le DLSS 5 et pourquoi tout le monde est il remonté contre ?
Annoncé lors de la GTC 2026 en mars, le DLSS 5 marque le passage de Nvidia de l'upscaling par IA traditionnel vers un rendu par IA générative complet. Plutôt que de simplement affiner une image en basse résolution, le nouveau système utilise les données de couleur et les vecteurs de mouvement d'un jeu, puis fait appel à l'IA pour reconstruire les scènes avec ce que Nvidia appelle des « éclairages et matériaux photoréalistes ». Jensen Huang l'a décrit comme une « IA générative de contrôle de contenu » et comme la percée graphique la plus importante depuis le ray tracing en temps réel en 2018.
Le problème ? Cela ne se contente pas d'améliorer ce que les artistes ont créé. Cela le remplace.
Les chiffres racontent une histoire brutale
Chaque démo de jeu présentée par Nvidia a été laminée par les spectateurs. La démo de Resident Evil Requiem n'a atteint que 14,9 % d'avis positifs. EA Sports FC a fait encore pire avec 14,5 %. Hogwarts Legacy et Starfield ont péniblement atteint 18,7 % et 18,2 %. La seule démo à éviter le massacre total fut celle de Zorah sur Unreal Engine avec 37 % d'avis positifs, ce qui prouve bien le fond du problème : les gens ne sont pas en colère contre le rendu par IA en tant que concept. Ils sont en colère contre le fait que l'IA écrase la direction artistique de jeux qu'ils aiment déjà.
Et les preuves visuelles vont dans leur sens. Dans Resident Evil Requiem, le personnage de Grace Ashcroft apparaît, selon Alex Battaglia de Digital Foundry, comme « une personne complètement différente avec des traits faciaux différents ». Le développeur SolidPlasma a souligné que le DLSS 5 « gomme » les traits des personnages. Dans les images de Hogwarts Legacy, un personnage de 15 ans a été visiblement vieilli pour ressembler à un adulte. Ce ne sont pas des améliorations subtiles. Ce sont des altérations fondamentales.
Jensen dit que vous avez « complètement tort »
Lorsque Tom's Hardware a confronté Huang à cette polémique lors d'une session de questions réponses à la GTC, sa réponse fut d'une franchise brutale : « Eh bien, tout d'abord, ils ont complètement tort. » Il a insisté sur le fait que les développeurs ont un contrôle total pour « ajuster l'IA générative » en utilisant des outils de réglage de l'intensité, d'étalonnage des couleurs et de masquage.
Il y a juste un petit problème avec cette assurance.
Les développeurs n'étaient même pas au courant
Les studios figurant dans la présentation de Nvidia n'avaient aucune idée que le DLSS 5 était testé avec leurs jeux. Un développeur d'Ubisoft a déclaré sans détour : « Nous l'avons appris en même temps que le public. » Insider Gaming a confirmé qu'il en allait de même chez Capcom. Il est assez difficile de prétendre que les développeurs ont un contrôle artistique quand on ne prend même pas la peine de les impliquer.
Des développeurs nommément cités de Respawn, Doinksoft et d'anciens employés de Rockstar ayant travaillé sur Red Dead Redemption 2, ainsi que des créateurs indépendants derrière des titres comme Dusk, Iron Lung, Nuclear Throne et Ridiculous Fishing, se sont tous prononcés contre la technologie.
Todd Howard avait initialement loué le DLSS 5 tournant sur Starfield, affirmant qu'il était « incroyable de voir comment cela donnait vie au jeu », bien que Bethesda soit revenu sur cet enthousiasme peu de temps après.
Même la presse spécialisée s'est brûlée les ailes
Digital Foundry a fait face à une vague d'hostilité, incluant des menaces de mort, suite à leur couverture initialement positive. Richard Leadbetter a admis « que nous aurions dû prendre plus de temps », et Battaglia a par la suite totalement changé son fusil d'épaule, critiquant le DLSS 5 pour « piétiner la vision artistique de manière très brutale ». Il a également noté que malgré l'affirmation de Huang selon laquelle la technologie fonctionne « au niveau de la géométrie », elle n'accède en réalité qu'à des données 2D comme les vecteurs de mouvement, et non aux informations de modèles 3D. C'est une distinction assez significative que Nvidia a passée sous silence.
La question de la valeur
Le DLSS 5 devrait arriver à l'automne 2026 et nécessitera du matériel Nvidia. Pour les acheteurs qui paient déjà plus cher leurs GPU, la proposition de valeur d'une fonctionnalité verrouillée au matériel qui remplace l'art du jeu plutôt que de l'améliorer est, disons le, discutable. On vous demande de payer une prime pour une technologie qui rend les jeux différents, pas nécessairement meilleurs, et que les personnes qui ont réellement créé ces jeux n'ont pas approuvée.
Le verdict
Nvidia pourrait bien avoir raison en affirmant que le rendu par IA générative deviendra la norme dans quelques années. Mais le DLSS 5, sous sa forme actuelle, souffre d'un problème de confiance qu'aucune fanfaronnade lors d'une conférence ne peut résoudre. Lorsque vos clients et vos partenaires développeurs vous disent que quelque chose ne va pas, répondre que « vous avez complètement tort » n'est pas une preuve de confiance. C'est de l'arrogance. La technologie doit servir les artistes qui construisent ces mondes, pas les outrepasser. Tant que Nvidia ne saisira pas cette distinction, le DLSS 5 mérite chacun de ces pouces rouges.
Lisez l'article original sur source.

No comments yet. Be the first to share your thoughts.