News · 6 min lugemine

Meta Horizon Worlds pääses hukkamisest, kuid ärge nimetage seda comebackiks

Meta lükkas Horizon Worldsi VR-i sulgemise edasi vaid 24 tundi pärast teadet. Olemasolevad mängud jäävad, kuid uut sisu ei tule ja arendus kolib mobiilile.

Meta Horizon Worlds pääses hukkamisest, kuid ärge nimetage seda comebackiks

Kiirem tagasipööre tehnoloogiamaailmas

Meta on teinud selle, mis võib olla kiirem ettevõtte tagasipööre sellest ajast, kui keegi New Coke'i peakorteris pomises "tegelikult, unustame selle." Vaid 24 tundi pärast teadet Horizon Worldsi sulgemisest VR-is ilmus Meta tehnikajuht Andrew Bosworth oma Instagrami Stories'isse, et teatada: nad on meelt muutnud. Omamoodi.

17. märtsil 2026 teatas Meta, et Horizon Worlds eemaldatakse Quest Store'ist 31. märtsiks ja tõmmatakse VR-ist täielikult välja 15. juuniks. Konkreetsed virtuaalruumid, sealhulgas Horizon Central, Events Arena, Kaiju ja Bobber Bay, märgiti kustutamiseks. Meta Horizon Plusi eelised, sealhulgas Meta Credits, digitaalne riietus, avataarid ja maasisesed ostud, pidid kuu lõpuks kaduma. Hyperscape Capture vaatamistarkvara plaaniti Horizon Worldsist välja viia 24. märtsil.

Seejärel, ligikaudu 24 tundi hiljem, hüppas Bosworth Instagrami K&V sessiooni ja ütles: "Me otsustasime, just täna tegelikult, et hoiame Horizon Worldsi VR-is töökorras olemasolevate mängude jaoks, et toetada fänne, kes on meile kirjutanud."

See ei ole päris Gettysburgi kõne, kas pole?

Mida tagasipööre tegelikult tähendab

Enne kui keegi hakkab tähistama, olgu täiesti selge, mida see edasilükkamine tähendab. See ei ole Meta uus pühendumine VR-i sotsiaalsetele kogemustele. See ei ole uus investeering metaversumisse. See on parimal juhul hukkamise edasilükkamine. Mõelge sellest mitte kui täielikust armuandmisest, vaid pigem kellegi surmakambrist veidi mugavamasse kambrisse kolimisest.

Tingimused on ranged: Horizon Unity mootoriga ehitatud olemasolevad VR-mängud jäävad kättesaadavaks. See on kõik. Uut VR-sisu ei arendata. Värskeid kogemusi ei ole silmapiiril (sõnamäng väga kavatsuslik). Tuled põlevad, kuid keegi ei täienda baari.

Kogu Meta arendusjõud on nüüd suunatud mobiilile. Nagu Bosworth väitis: "suurem osa meie energiast läheb mobiili ja Meta Horizon Engine'i suunas seal." Mis on, kui olete tähelepanu pööranud, ettevõttekeel ütlemaks: "VR-il oli oma võimalus ja me läheme edasi."

Numbrid räägivad karmilt

Et mõista, miks Meta oma suure VR-i sotsiaalvisiooni tagant vaikselt taandub, tuleb vaid heita pilk finantsidele. Reality Labs, divisjon, mis vastutab kõigi Meta virtuaal- ja liitreaalsuse ambitsioonide eest, on kogunud kahjumit ligikaudu 73 miljardit dollarit alates ajast, kui ettevõte 2021. aasta lõpus Facebookist ümber nimetas. Mõned hinnangud paigutavad kogusumma veelgi kõrgemale, kuni 83,55 miljardit dollarit, arvestades 2020. aasta kahjumit. Ainuüksi 2025. aastal postitas Reality Labs tegevuskahjumi 19,19 miljardit dollarit.

Laske neil numbritel hetkeks settida. See on peaaegu arusaamatu summa millegi peale kulutada, mis praktiliselt iga tarbija mõõdiku järgi ei ole tulemusi andnud.

Horizon Worlds VR-is ei meelitanud kunagi rohkem kui mõnisada tuhat kuist aktiivset kasutajat. Konteksti jaoks: Roblox tõmbab ligi üle 100 miljoni päevase aktiivse kasutaja. See ei ole võrdlus, mida Meta naudib, kuid see on üks, mida analüütikud on tegemas üha suurema regulaarsuse ja väheneva kaastundega.

Aruannete kohaselt ulatus kogu tarbijate kulutus Horizon Worldsis ligikaudu 1,1 miljoni dollarini, kuigi seda arvu ei ole mitmes allikas sõltumatult kinnitatud. Kui see on täpne, kujutab see endast niivõrd halba investeeringutasuvust, et Millennium Dome näib selle kõrval targa finantsotsusena.

Mobiil võib tegelikult toimida

Siin on pöördepunkt, mis teeb Meta muutuse mõnevõrra ratsionaalseks: Horizon Worldsi mobiiliversioon kogub tegelikult hoogu. Rakendus on kogunud 45 miljonit allalaadimist iOS-i ja Google Play pealt, kusjuures mobiiliallalaadimised kasvasid aasta-aastalt 53%. Ainuüksi 2026. aastal on see juba saanud 1,5 miljonit allalaadimist.

Need ei ole kuidagi maailmarekordilised numbrid, kuid võrreldes VR-versiooni pidevalt pettumust valmistavate kasutajaarvudega näeb mobiil välja nagu kullaauk. Selgub, et palju raskem müügiargument oli paluda inimestel kinnitada peakomplekt näo külge, et suhelda virtuaalses maailmas jalutute avataaridega, selle asemel et lihtsalt viia kogemus telefoni, mida nad juba igal pool kaasas kannavad.

Kes oleks võinud seda ette ennustada? Noh, tegelikult küllalt palju inimesi. Kuid Metale oli 73 miljardit dollarit veendumust, et nad eksivad.

Instagrami teadaanne ütleb kõik

Ehk kõige paljastavam detail selles kogu sagas on see, kuidas tagasipööre edastati. Mitte ametliku blogipostituse kaudu. Mitte hoolikalt koostatud pressiteate kaudu, mida juriidilised ja kommunikatsioonimeeskonnad oleksid üle vaadanud. Andrew Bosworthi Instagrami Stories K&V kaudu.

See ei olnud planeeritud strateegiline muutus. See oli reaktiivne jooksmine pärast seda, kui algne sulgemise teadaanne tekitas selgelt rohkem vastureaktsiooni kui oodati. Kui teie tehnikajuht teeb olulisi tooteotsuseid sama meediumi kaudu, mida inimesed kasutavad lõunasöögipiltide jagamiseks, ei karju see just "meil on ühtne pikaajaline strateegia."

See tõstatab ka ebamugavaid küsimusi algse sulemisotsuse kohta. Kui ühe päeva negatiivne tagasiside suhteliselt väikeselt kasutajabaasilt oli piisav kursuse muutmiseks, kui palju tõelist kaalutlemist läks algse teadaande koostamisse?

Suurem pilt: tehisintellekt on uus metaversum

See osaline taandumine VR-ist ei eksisteeri eraldi. Meta on süstemaatiliselt suunanud ressursse oma metaversumi ambitsioonidest eemale tehisintellekti suunas. 2026. aastal on ainuüksi Reality Labsist koondatud üle 1500 töötaja. Divisjon, mis oli kunagi positsioneeritud inimese suhtlemise tulevikuna, on vaikselt kahendamas, samal ajal kui tehisintellekti meeskonnad neelavad talenti ja eelarvet.

Mark Zuckerberg pani ettevõtte nime ja maine metaversumile 2021. aastal. Viis aastat ja kümneid miljardeid dollareid hiljem on see panus oma lubaduse täitmises suurejooneliselt läbi kukkunud. Tehisintellektile pöördumine on vähem strateegiline areng ja rohkem vaikne tunnistus, et metaversum, nagu Meta seda ette kujutas, oli lahendus, mis otsis meeleheitlikult probleemi, mida enamikul inimestest lihtsalt polnud.

VR jääb täiesti heaks tehnoloogiaks mängimiseks, fitnessirakendusteks ja aeg-ajalt kaasahaaravaks kogemuseks. Kuid mõte, et sajad miljonid inimesed valivad suhelda, töötada ja mängida ettevõtte virtuaalmaailmas, millele pääseb ligi peakomplekti kaudu, oli alati rohkem Ränioru palavikunägemus kui tarbija reaalsus. Briti avalikkus, kes on juba kitsas majanduses kulutuste suhtes ettevaatlik, ei oleks kunagi investeerinud sadu naelsterlingeid peakomplekti, et osaleda virtuaalkoosolekutel, millel nad ei tahtnud olla ka füüsiliselt.

Otsus

Meta Horizon Worldsi elushoidmine VR-is ei ole metaversumi võit. See on hukkamise edasilükkamine väikesele arvule olemasolevatele mängudele, mida edastas Instagrami kaudu tehnikajuht, kellel oli selgelt väga sündmusterohke 24 tundi. Uut sisu ei tule. Uusi investeeringuid ei planeerita. Tegelik tegevus, nii nagu see on, on kolinud mobiilile.

Mõne sajatuhande pühendunud VR-kasutaja jaoks, kes tõeliselt naudib Horizon Worldsi, on see tervitatav uudis. Teie virtuaalruumid ei kaoks veel. Kuid "ettenähtavas tulevikus" teeb selles lubaduses erakordset raskust. Ja kui viimane ajalugu on meile midagi õpetanud, siis Meta ettenähtav tulevik võib muutuda suunda ligikaudu 24 tunniga.

Lugege originaalartiklit allikast.

D
Kirjutanud

Daniel Benson

Writer, editor, and the entire staff of SignalDaily. Spent years in tech before deciding the news needed fewer press releases and more straight talk. Covers AI, technology, sport and world events — always with context, sometimes with sarcasm. No ads, no paywalls, no patience for clickbait. Based in the UK.