Epic Games koondab üle 1000 töötaja, kui Fortnite'i populaarsus jätkab kahanemist
Epic Games koondas üle 1000 töötaja ehk 20% tööjõust. Fortnite'i kaasatus langeb, mängurežiimid suletakse ja V-Bucksi hinnad tõusevad. Mis saab edasi?
Ajalugu kordab ennast Cary's, Põhja-Carolinas
Kui sul oli "Epic Games teatab taas tohututest koondamistest" oma 2026. aasta bingo-kaardil, palju õnne. Võidad küll mitte midagi, aga vähemalt nägid seda tulemas.
24. märtsil 2026 kinnitas Epic Games, et koondas üle 1000 töötaja, ligikaudu 20% oma tööjõust. Tegevjuht Tim Sweeney alustas oma blogipostitust sõnadega "Mul on kahju, et oleme jälle siin" - see on korporatiivne vaste olukorrale, kus su sõber kirjutab "ära ole pahane, aga..." enne halva uudise edastamist.
Numbrid räägivad tuttavat lugu
See on teine suurem koondamislaine alla kolme aasta jooksul. 2023. aasta septembris lasi Epic lahti 830 töötajat, süüdistades ülekulutamist metaversumi ambitsioonides. Seekord on süüdlaseks Fortnite'i kaasatuse langus, mis algas 2025. aastal. Sweeney oli matemaatika suhtes otsekohene: "Kulutame märkimisväärselt rohkem, kui teenime."
Järelejäänud tööjõud on ligikaudu 4000 töötajat. Lisaks tööjõu vähendamisele on Epic tuvastanud üle 500 miljoni dollari täiendavaid kulude kokkuhoiu võimalusi, vähendades alltöövõttu, turundust ja loobudes täitmata ametikohtadest. See ei ole kärpimine. See on juukselõikus trimmeriga.
Fortnite'i kaasatuseprobleem
Kaasatuse numbrid annavad selge pildi. Avalikustatud andmete kohaselt langes PlayStation'il mängimisele kulutatud keskmine kuine aeg 21 tunnilt 16-le, samas kui Xbox'il langes see 19 tunnilt 15-le. Fortnite on endiselt populaarseim konsoolimäng, kuid "ikka number üks, lihtsalt vähem" ei ole see kasvulugu, mida investorid kuulda tahavad.
Epic lõpetab ka kolm Fortnite'i mängurežiimi. Ballistic ja Festival Battle Stage lähevad offline'ile 16. aprillil 2026, samas kui Rocket Racing jääb aktiivseks kuni oktoobrini 2026. Ja kui sellest kõhuvöö pingutamisest veel vähe poleks, tõsteti V-Bucksi hindu vaikselt juba selle kuu alguses. Miski ei ütle "palun jää" nii hästi kui privileegi eest rohkem küsimine.
Laiemad tööstuse tuuled
Sweeney viitas Fortnite'i kõikumisest kaugemale ulatuvatele väljakutsetele. Praeguse põlvkonna konsoolid müüvad vähem ühikuid kui nende eelkäijad, mängijate kulutuste kasv on aeglustunud ning mängud konkureerivad tähelepanu pärast pidevalt laieneva meelelahutusmaastikuga. See on kaine meeldetuletus, et isegi ettevõte, mis teenis 2025. aastal hinnanguliselt 6,21 miljardit dollarit brutotulu, ei ole turusurvete eest immuunne.
Konteksti huvides: PC-mängijad kulutasid 2025. aastal ainuüksi Epic Games Store'is 1,16 miljardit dollarit. Raha voolab endiselt. Lihtsalt mitte piisavalt kiiresti, et säilitada tegevust eelmise suurusega.
Vähemalt on lahkumishüvitis korralik
Tunnustust väärib see: Epic'i lahkumishüvitispakett on щедrem kui see, mida paljud tehnoloogiaettevõtted koondamiste ajal pakuvad. Mõjutatud töötajad saavad vähemalt nelja kuu põhipalga, lisaks teenuseajapõhise lisahüvitise. USA töötajad saavad kuue kuu tervisekindlustuse, aktsiate omandamine kiireneb kuni jaanuarini 2027 ja omakapitali kasutusõiguse aken pikeneb kuni kahe aastani.
Sweeney rõhutas ka, et koondamised ei ole seotud tehisintellektiga, lisades, et kuna tehisintellekt parandab tootlikkust, on eesmärk "omada nii palju suurepäraseid arendajaid, kes loovad suurepärast sisu ja tehnoloogiat, kui võimalik." Kas see rahustus jõuab hästi kohale inimestele, kes just oma töö kaotasid, on hoopis teine küsimus.
Mis saab edasi
Epic ütleb, et kavatseb keskenduda Fortnite'i hooajalise sisukonveieri stabiliseerimisele ja Unreal Engine 6 arendamisele. Ettevõte usub selgelt, et on endiselt elujõuline tee edasi, kuid see nõuab kõhnemaks olemist ja suuremat distsipliini selles, kuhu raha suunatakse.
Kaks suurt koondamislainet kolme aasta jooksul ei näe hea välja ühelegi ettevõttele, rääkimata sellest, kellel on üks mängutööstuse suurimaid varasid. Küsimus on nüüd see, kas see ümberkorraldus tõesti asetab Epic'i kindlamale pinnasele, või loeme kusagil 2028. aastal Sweeney'lt väga sarnast blogipostitust.
Loe algset artiklit allikast.
