DLSS 5: Nvidia tehisintellekti graafikarevolutsioon, mida keegi tegelikult ei palunud
Nvidia DLSS 5 generatiivne tehisintellekti renderdus on pälvinud massilist vastureaktsiooni. 16% YouTube'i heakskiidumäär ja stuudiod, keda hoiatamata jäeti, räägivad kõnekat keelt.
Nvidia on suutnud DLSS 5-ga saavutada midagi tõeliselt muljetavaldavat. Mitte tehnoloogia enda poolest, vaid vastureaktsiooni tohutu ulatuse tõttu. Kui sinu suur avalikustamistrailer kogub YouTube'is 16,3% positiivseid hinnanguid, kus 82 515 ei-meeldi matab 16 107 meeldimist üle miljoni vaatamise juures, siis sa ei ole toodet turule toonud. Sa oled loonud skandaali.
Mis on DLSS 5 ja miks on kõik nii vihased?
GTC 2026 raames märtsis välja kuulutatud DLSS 5 tähistab Nvidia üleminekut traditsiooniliselt tehisintellekti põhiselt skaleerimiselt täismahulisele generatiivsele tehisintellekti renderdustehnoloogiale. Selle asemel, et lihtsalt madalama eraldusvõimega pilti teravustada, võtab uus süsteem mängu värvandmed ja liikumisvektorid ning kasutab tehisintellekti, et taastada stseenid sellega, mida Nvidia nimetab "fotorealistlikuks valgustuseks ja materjalideks." Jensen Huang kirjeldas seda kui "sisu juhtimise generatiivset tehisintellekti" ning suurimat graafikamurrangut alates reaalajas kiirtrajektsioonist 2018. aastal.
Probleem? See ei parenda lihtsalt seda, mida kunstnikud lõid. See asendab selle.
Numbrid räägivad karmist tõest
Iga Nvidia esitletud mängudemo sai vaatajatelt kõvasti pihta. Resident Evil Requiem demo kogus vaid 14,9% positiivseid hinnanguid. EA Sports FC tegi veelgi kehvemini - 14,5%. Hogwarts Legacy ja Starfield said vastavalt 18,7% ja 18,2%. Ainus demo, mis totaalset purustamist vältis, oli Zorah Unreal Engine tehniline demo 37% positiivse hinnanguga, mis tõestab just seda: inimesed ei ole vihased tehisintellekti renderduse kontseptsiooni peale. Nad on vihased selle peale, et tehisintellekt kirjutab üle mängude kunstilise suunitluse, mida nad juba armastavad.
Ja visuaalsed tõendid toetavad neid. Resident Evil Requiem'is näeb tegelane Grace Ashcroft välja kui, Digital Foundry Alex Battaglia sõnul, "täiesti erinev inimene erineva näoehitusega." Arendaja SolidPlasma rõhutas, et DLSS 5 "valgendab" tegelaste jooni. Hogwarts Legacy materjalis vananesid 15-aastase tegelase näojooned silmnähtavalt täiskasvanute tasemele. Need ei ole peened täiustused. Need on põhimõttelised muutused.
Jensen ütleb, et sa oled "täiesti vale"
Kui Tom's Hardware esitas GTC pressikonverentsi küsimuste-vastuste sessioonil vastureaktsiooni otse Huangile, oli tema vastus iseloomulikult otsekohene: "Noh, kõigepealt, neil pole õigus." Ta kinnitas, et arendajatel on täielik kontroll "generatiivse tehisintellekti peenhäälestamiseks" intensiivsuse, värvide korrigeerimise ja maskeerimise tööriistade abil.
Sellel rahustaval kinnitustel on vaid üks väike probleem.
Arendajaid ei informeeritud isegi
Studiod, mida Nvidia oma näitusel kasutas, ei teadnud, et DLSS 5-t nende mängudega demonstreeritakse. Ubisoft'i arendaja ütles otse: "Me saime teada samal ajal avalikkusega." Insider Gaming kinnitas, et sama kehtis Capcom'i kohta. On üsna keeruline väita, et arendajatel on kunstiline kontroll, kui sa pole vaevunud neid isegi kaasama.
Nimega arendajad Respawnist, Doinksoft'ist ja endised Rockstari töötajad, kes töötasid Red Dead Redemption 2 kallal, koos indie-loojatega selliste mängude nagu Dusk, Iron Lung, Nuclear Throne ja Ridiculous Fishing taga, on kõik tehnoloogia vastu sõna võtnud.
Todd Howard kiitis alguses DLSS 5-t Starfield'is, öeldes, et see oli "hämmastav, kuidas see selle ellu äratas", kuigi Bethesda teatas pärast seda sellest entusiasmist taganemisest.
Isegi tehniline ajakirjandus sai kõrvetada
Digital Foundry seisas silmitsi vaenulikkuse lainega, sealhulgas surmaohtudega, oma algselt positiivse kajastuse tõttu. Richard Leadbetter tunnistas, et "oleksime pidanud rohkem aega võtma", ja Battaglia pöördus hiljem täielikult ringi, kritiseerides DLSS 5-t "kunstilise visiooni tallamiseks väga jõhkral viisil." Ta märkis ka, et vaatamata Huang'i väitele, et tehnoloogia töötab "geomeetria tasandil", pääseb see tegelikult ligi ainult 2D andmetele nagu liikumisvektorid, mitte 3D mudelite teabele. See on üsna oluline eristus, mille Nvidia maha vaikis.
Väärtuse küsimus
DLSS 5 on kavandatud saabuma 2026. aasta sügisel ja see nõuab Nvidia riistvara. Ostjatele, kes maksavad GPU-de eest juba 15-20% rohkem kui mujal maailmas, on riistvaraga seotud funktsiooni väärtuspakkumine, mis kirjutab mängukunsti üle selle asemel, et seda täiustada, öelgem nii, küsitav. Sinult palutakse maksta lisatasu tehnoloogia eest, mis muudab mängud teistsuguseks, mitte tingimata paremaks, ja mida inimesed, kes need mängud tegelikult lõid, heaks ei kiitnud.
Kokkuvõte
Nvidia võib olla õige, et generatiivne tehisintellekti renderdus saab mõne aasta pärast vaikimisi standardiks. Kuid DLSS 5-l on praegusel kujul usaldusprobleemid, mida ükski keynote'i ülbus parandada ei suuda. Kui nii sinu kliendid kui ka arendajad ütlevad, et midagi on valesti läinud, siis vastamine "te eksite täielikult" ei ole enesekindlus. See on ülbus. Tehnoloogia peab teenima kunstnikke, kes neid maailmu ehitavad, mitte neid üle kirjutama. Seni kuni Nvidia seda vahet ei mõista, väärib DLSS 5 kõiki neid ei-meeldi hinnanguid.
Loe originaalartiklit allikast.
