Epic Games Despide a Más de 1.000 Empleados Mientras el Brillo de Fortnite Sigue Apagándose
Epic Games ha despedido a mas de 1.000 empleados, el 20% de su plantilla. La caida en la participacion de Fortnite y el exceso de gasto estan detras de la segunda gran ronda de recortes en tres anos.
La Historia se Repite en Cary, Carolina del Norte
Si tenías "Epic Games anuncia otra ronda masiva de despidos" en tu bingo de 2026, felicidades. No ganas nada, pero al menos lo viste venir.
El 24 de marzo de 2026, Epic Games confirmó que había despedido a más de 1.000 empleados, aproximadamente el 20% de su plantilla. El CEO Tim Sweeney abrió su entrada del blog con las palabras "lo siento, estamos aquí de nuevo", que es el equivalente corporativo de que tu amigo te mande un mensaje diciendo "no te enfades, pero..." antes de darte una mala noticia.
Los Números Cuentan una Historia Conocida
Esta es la segunda gran oleada de recortes en menos de tres años. En septiembre de 2023, Epic prescindió de 830 empleados, culpando al exceso de gasto en ambiciones del metaverso. Esta vez, el culpable es una caída en la participación de Fortnite que comenzó en 2025. Sweeney fue directo con los números: "Estamos gastando significativamente más de lo que ingresamos."
La plantilla restante se sitúa en aproximadamente 4.000 empleados. Más allá de la reducción de personal, Epic ha identificado más de 500 millones de dólares en ahorros adicionales mediante la reducción de contratos externos, marketing y el cierre de puestos vacantes. Eso no es un recorte menor. Es una afeitada al cero.
El Problema de Participación de Fortnite
Los datos de participación pintan un cuadro claro. Según la información publicada, el tiempo medio mensual de juego en PlayStation cayó de 21 horas a 16, mientras que en Xbox pasó de 19 horas a 15. Fortnite sigue siendo el juego de consola más popular, ojo, pero "sigue siendo el primero, solo que un poco menos" no es la historia de crecimiento que los inversores quieren escuchar.
Epic también va a cerrar tres modos de juego de Fortnite. Ballistic y Festival Battle Stage se desconectarán el 16 de abril de 2026, mientras que Rocket Racing seguirá activo hasta octubre de 2026. Y por si eso no fuera suficiente ajuste de cinturón, los precios de los V-Bucks se subieron discretamente a principios de este mes. No hay mejor manera de decir "por favor, quédate" que cobrar más por el privilegio.
Vientos en Contra en el Sector
Sweeney señaló desafíos más amplios más allá del tropiezo de Fortnite. Las consolas de generación actual están vendiendo menos unidades que sus predecesoras, el crecimiento del gasto de los jugadores se ha ralentizado, y los videojuegos compiten por la atención contra un panorama de entretenimiento en constante expansión. Es un recordatorio sobrio de que incluso una empresa que ingresó aproximadamente 6.210 millones de dólares en ingresos brutos en 2025 no es inmune a las presiones del mercado.
Para contextualizarlo, los jugadores de PC gastaron 1.160 millones de dólares en la Epic Games Store solo en 2025. El dinero sigue fluyendo. Simplemente no fluye lo suficientemente rápido como para sostener la operación a su tamaño anterior.
Al Menos la Indemnización es Generosa
Hay que dar crédito donde se merece: el paquete de indemnización de Epic es más generoso que el que ofrecen muchas empresas tecnológicas durante los despidos. El personal afectado recibirá un mínimo de cuatro meses de salario base, con compensación adicional según la antigüedad. Los empleados en EE. UU. obtienen seis meses de cobertura sanitaria, la consolidación de acciones se acelera hasta enero de 2027 y el periodo para ejercer las opciones sobre acciones se amplía hasta dos años.
Sweeney también se encargó de aclarar que los despidos no están relacionados con la IA, añadiendo que a medida que la IA mejore la productividad, el objetivo es "tener tantos desarrolladores increíbles creando contenido y tecnología excelente como sea posible." Si ese mensaje reconforta a quienes acaban de perder su trabajo es otra cuestión.
Que Viene Ahora
Epic afirma que planea centrarse en estabilizar el calendario de contenido por temporadas de Fortnite y en avanzar con Unreal Engine 6. La empresa claramente cree que aún existe un camino viable hacia adelante, pero implica ser más austera y disciplinada en cuanto a dónde va el dinero.
Dos rondas de grandes despidos en tres años no es una buena imagen para ninguna empresa, y menos para una que posee una de las propiedades más grandes del mundo del videojuego. La pregunta ahora es si esta reestructuración realmente coloca a Epic en una posición más sólida, o si estaremos leyendo una entrada de blog muy similar de Sweeney en algún momento de 2028.
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